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Sony Dépose un brevet pour un traducteur en langue des signes en jeu

Auteur : Leo Mise à jour:Jan 20,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony a déposé un brevet visant à offrir une meilleure accessibilité aux jeux pour les joueurs sourds. Le brevet montre comment une langue des signes peut être traduite dans une autre dans un jeu.

Brevet Sony : traducteur ASL vers JSL pour jeux vidéo

Il est prévu d'utiliser un équipement VR et de l'exécuter via des jeux cloud

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony a déposé un brevet pour ajouter la traduction en langue des signes en temps réel aux jeux vidéo. Le brevet, intitulé « Traduction de la langue des signes dans des environnements virtuels », présente une technologie capable de transmettre la langue des signes américaine (ASL) aux locuteurs japonais via la langue des signes japonaise (JSL).

Sony affirme que son objectif est de créer un système pour aider les joueurs sourds grâce à la traduction en langue des signes en temps réel dans les jeux. La technologie décrite dans le brevet permettrait à des indicateurs virtuels ou des avatars affichés à l'écran de communiquer en langue des signes en temps réel. Le système traduira d'abord les gestes dans une langue en texte, puis convertira le texte dans une autre langue spécifiée et enfin traduira les données reçues en gestes dans une autre langue.

Sony décrit dans le brevet : "Les modes de réalisation de la présente invention concernent des procédés et des systèmes permettant de capturer la langue des signes d'un utilisateur (par exemple, un Japonais) et de traduire la langue des signes à un autre utilisateur (par exemple, un anglophone). . Étant donné que les langues des signes varient selon l'origine géographique, les langues des signes ne sont pas universellement applicables. Cela nécessite de capturer de manière appropriée la langue des signes d'un utilisateur, de comprendre sa langue maternelle et de générer une nouvelle langue des signes comme sortie pour un autre utilisateur »<🎜. >

Sony a donné un exemple selon lequel une façon de mettre en œuvre ce système consiste à utiliser un équipement de type VR ou des visiocasques (HMD). Sony détaille : « Dans certains modes de réalisation, le HMD est connecté à un appareil utilisateur, tel qu'un ordinateur personnel, une console de jeu ou un autre appareil informatique, via une connexion filaire ou sans fil. Dans certains modes de réalisation, l'appareil utilisateur restitue les graphiques affichés via le HMD, Offrez aux utilisateurs une expérience visuelle immersive dans un environnement virtuel »Sony Patents In-Game Sign Language Translator.

Sony a en outre proposé qu'un appareil utilisateur puisse communiquer de manière transparente avec un autre appareil utilisateur sur le serveur de jeu via le réseau. Sony a déclaré : « Dans certains modes de réalisation, le serveur de jeu effectue une session partagée du jeu vidéo, maintient l'état canonique du jeu vidéo et de son environnement virtuel, et le dispositif utilisateur se synchronise avec celui-ci par rapport à l'état de l'environnement virtuel. »

Avec cette configuration, les utilisateurs peuvent partager et interagir dans le même environnement virtuel (c'est-à-dire un jeu) sur un réseau ou un serveur partagé. Sony a également ajouté que dans certains modes de réalisation du système, le serveur de jeu pourrait faire partie d'un système de jeu en nuage qui « restitue et diffuse de la vidéo » entre chaque appareil utilisateur.

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