CD Projekt Red setzt einen neuen Standard für die NPC-Entwicklung in The Witcher 4. Nach dem Feedback zu Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 möchte das Studio eine wirklich immersive Welt schaffen, in der sich jeder Charakter lebendig anfühlt.
Game Director Sebastian Kalemba erklärte ihren neuen Ansatz: „Wir haben eine Regel: Jeder NPC sollte so aussehen, als würde er sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte führen.“
Dies wird im ersten Trailer deutlich, der das abgelegene Dorf Stromford zeigt. Die Dorfbewohner halten sich an den örtlichen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, bis Ciri eintrifft, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba betonte außerdem ihr Engagement für Realismus: „Wir wollen NPCs so realistisch wie möglich gestalten – vom Aussehen bis hin zu Mimik und Verhalten. Dadurch wird ein noch tieferes Eintauchen als bisher möglich sein. Wir versuchen wirklich, neue Maßstäbe zu setzen.“ für Qualität.“
Die Entwickler planen, jedes Dorf und jeden Charakter mit einzigartigen Merkmalen und Erzählungen zu versehen, die den Glauben und die Bräuche isolierter Gemeinschaften widerspiegeln.
Die Veröffentlichung von The Witcher 4 ist für das Jahr 2025 geplant und die Fans warten gespannt auf weitere Details zur innovativen Welt und dem Charakterdesign des Spiels.