CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4. Seguindo o feedback sobre Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente envolvente onde cada personagem se sinta vivo.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, explicou sua nova abordagem: "Temos uma regra: cada NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história."
Isso fica evidente no primeiro trailer, mostrando a vila isolada de Stromford. Os aldeões aderem às superstições locais, adorando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até que Ciri chega para lutar contra um monstro.
Kalemba enfatizou ainda mais seu compromisso com o realismo: "Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência às expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando estabelecer um novo padrão pela qualidade."
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e personagem com características e narrativas únicas, refletindo as crenças e costumes de comunidades isoladas.
The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, e os fãs aguardam ansiosamente mais detalhes sobre o mundo inovador do jogo e o design dos personagens.