CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de PNJ dans The Witcher 4. Suite aux retours sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement immersif où chaque personnage se sent vivant.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a expliqué sa nouvelle approche : "Nous avons une règle : chaque PNJ doit donner l'impression qu'il vit sa propre vie avec sa propre histoire."
Cela est évident dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales et adorent une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a en outre souligné son attachement au réalisme : "Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible - de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu'auparavant. Nous essayons vraiment de placer une nouvelle barre. pour la qualité."
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et personnage de traits et de récits uniques, reflétant les croyances et les coutumes des communautés isolées.
The Witcher 4 devrait sortir en 2025, et les fans attendent avec impatience de plus amples détails sur le monde innovant du jeu et la conception des personnages.