CD Projekt レッドは、ウィッチャー 4 の NPC 開発の新しい標準を設定しています。サイバーパンク 2077 とウィッチャー 3 のフィードバックを受けて、スタジオは、すべてのキャラクターが生きていると感じられる、真に没入型の世界を作成することを目指しています。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏は、新しいアプローチについて次のように説明しました。「私たちにはルールがあります。すべての NPC は、自分の物語を持って自分の人生を生きているように見えるべきです。」
これは、ストロームフォードの人里離れた村を紹介する最初の予告編で明らかです。 村人たちは地元の迷信を守り、森の神を崇拝しています。 シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈っている少女のシーンが描かれています。
カレンバ氏は、リアリズムへの取り組みをさらに強調しました。「私たちは、NPC の外観から表情や動作に至るまで、可能な限りリアルにすることを目指しています。これにより、以前よりもさらに深い没入感が生まれます。私たちは本当に新しい基準を設定しようとしているのです」品質のために。」
開発者は、孤立したコミュニティの信念や習慣を反映して、各村やキャラクターに独自の特徴や物語を吹き込むことを計画しています。
『ウィッチャー 4』は 2025 年のリリースが予定されており、ファンはゲームの革新的な世界とキャラクター デザインのさらなる詳細を熱心に期待しています。