En la muy esperada secuela, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, el amado perro callejero canino fue atacada no a través de la captura de movimiento tradicional con un perro real, sino a través del uso innovador de un actor humano imitando sus movimientos. Los desarrolladores del juego adoptaron este enfoque no convencional para las escenas que involucran interacciones entre Mutt y otros personajes, ofreciendo una solución práctica sobre las complejidades de trabajar con animales vivos.
Un fascinante video detrás de escena lanzado por el equipo de desarrollo arroja luz sobre este proceso creativo. Muestra cómo se utilizó un intérprete humano para encarnar Mutt durante escenas cruciales, facilitando una visualización más intuitiva para los actores que desempeñan papeles humanos. Este método permitió interacciones sin problemas y naturales, a pesar de la ausencia de un perro real en el set, mejorando la autenticidad de la experiencia del juego.
Aunque los desarrolladores han mantenido la identidad del actor que retrató a Mutt en secreto, junto con detalles sobre la frecuencia con la que tenían que imitar ladridos, su papel subraya el ingenio y la adaptabilidad inherentes al desarrollo moderno de los juegos. La contribución de este héroe no reconocido, que prestó sus talentos para animar al perro virtual, ejemplifica las diversas formas de coraje y creatividad en la industria.
Gracias a este esfuerzo de colaboración, los actores humanos pudieron simular de manera efectiva la presencia del perro digital, lo que resultó en interacciones más creíbles y atractivas. Sin embargo, los detalles de la participación e identidad del actor continúan despertando la curiosidad de los fanáticos, agregando una capa adicional de intriga al desarrollo de *Reino Come Come: Deliverance 2 *.