Dans la suite très attendue, * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le compagnon canin bien-aimé Mutt a été mis à vie non pas par la capture de mouvement traditionnelle avec un vrai chien, mais par l'utilisation innovante d'un acteur humain imitant ses mouvements. Cette approche non conventionnelle a été adoptée par les développeurs du jeu pour des scènes impliquant des interactions entre Mutt et d'autres personnages, offrant une solution pratique sur les complexités du travail avec des animaux vivants.
Une vidéo fascinante en coulisses publiée par l'équipe de développement met en lumière ce processus créatif. Il montre comment un artiste humain a été utilisé pour incarner Mutt pendant les scènes cruciales, facilitant une visualisation plus intuitive pour les acteurs jouant des rôles humains. Cette méthode a permis des interactions transparentes et naturelles, malgré l'absence d'un vrai chien sur le plateau, améliorant l'authenticité de l'expérience de jeu.
Bien que les développeurs aient gardé l'identité de l'acteur qui a dépeint Mutt sous les wraps, ainsi que des détails sur la fréquence à laquelle ils devaient imiter les aboiements, leur rôle souligne l'ingéniosité et l'adaptabilité inhérentes au développement de jeux moderne. La contribution de ce héros méconnu, qui a prêté leurs talents à animer le chien virtuel, illustre les diverses formes de courage et de créativité dans l'industrie.
Grâce à cet effort de collaboration, les acteurs humains ont pu simuler efficacement la présence du chien numérique, entraînant des interactions plus crédibles et engageantes. Cependant, les spécificités de l'implication et de l'identité de l'acteur continuent de piquer la curiosité des fans, ajoutant une couche supplémentaire d'intrigue au développement du * Royaume: Deliverance 2 *.