W długo oczekiwanej kontynuacji *Kingdom Come: Delivance 2 *, ukochany psie towarzysz Mutt został ożywiony nie poprzez tradycyjne wychwytywanie ruchu z prawdziwym psem, ale poprzez innowacyjne wykorzystanie ludzkiego aktora naśladującego jego ruchy. To niekonwencjonalne podejście zostało przyjęte przez programistów gry do scen obejmujących interakcje między Mutt a innymi postaciami, oferując praktyczne rozwiązanie związane z złożonością pracy z żywymi zwierzętami.
Fascynujący film zza kulis wydany przez zespół programistów rzuca światło na ten proces twórczy. Pokazuje, w jaki sposób ludzki wykonawca był wykorzystywany do ucieleśnienia podczas kluczowych scen, ułatwiając bardziej intuicyjną wizualizację dla aktorów odgrywający ludzkie role. Ta metoda pozwoliła na płynne i naturalne interakcje, pomimo braku prawdziwego psa na planie, zwiększając autentyczność gry.
Chociaż programiści zachowali tożsamość aktora, który przedstawił Mutt pod opakowaniem, wraz ze szczegółami o tym, jak często musieli naśladować szczekanie, ich rola podkreśla pomysłowość i zdolność adaptacyjną związaną z nowoczesnym rozwojem gier. Wkład tego nieznanego bohatera, który pożyczył swoje talenty w celu animacji wirtualnego psa, jest przykładem różnorodnych form odwagi i kreatywności w branży.
Dzięki tym wspólnym wysiłkom ludzcy aktorzy byli w stanie skutecznie symulować obecność cyfrowego psa, co skutkuje bardziej wiarygodnymi i angażującymi interakcjami. Jednak specyfika zaangażowania i tożsamości aktora nadal wzbudzają ciekawość fanów, dodając dodatkową warstwę intrygi do rozwoju *Kingdom Come: Delivance 2 *.