In het langverwachte vervolg, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, werd de geliefde hondenmaatschappij Mutt tot leven gebracht niet door traditionele bewegingsvang met een echte hond, maar door het innovatieve gebruik van een menselijke acteur die zijn bewegingen nabootst. Deze onconventionele benadering werd door de ontwikkelaars van het spel overgenomen voor scènes met interacties tussen Mutt en andere personages, die een praktische oplossing bieden over de complexiteit van het werken met levende dieren.
Een fascinerende video achter de schermen uitgebracht door het ontwikkelingsteam werpt licht op dit creatieve proces. Het laat zien hoe een menselijke artiest werd gebruikt om Mutt te belichamen tijdens cruciale scènes, waardoor een meer intuïtieve visualisatie wordt vergemakkelijkt voor acteurs die menselijke rollen spelen. Deze methode zorgde voor naadloze en natuurlijke interacties, ondanks de afwezigheid van een echte hond op de set, waardoor de authenticiteit van de gameplay -ervaring werd verbeterd.
Hoewel de ontwikkelaars de identiteit hebben gehouden van de acteur die Mutt Underwraps heeft afgebeeld, samen met details over hoe vaak ze blaffen moesten nabootsen, onderstreept hun rol de vindingrijkheid en het aanpassingsvermogen dat inherent is aan moderne spelontwikkeling. De bijdrage van deze onbezongen held, die hun talenten leende om de virtuele hond te animeren, is een voorbeeld van de diverse vormen van moed en creativiteit in de industrie.
Dankzij deze samenwerkingsinspanning konden de menselijke actoren de aanwezigheid van de digitale hond effectief simuleren, wat resulteerde in meer geloofwaardige en boeiende interacties. De bijzonderheden van de betrokkenheid en identiteit van de acteur blijven echter de nieuwsgierigheid van fans wekken, waardoor een extra laag intriges wordt toegevoegd aan de ontwikkeling van *Kingdom Come: Deliverance 2 *.