Na sequência tão esperada, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, o amado companheiro canino Mutt foi trazido à vida não através da captura tradicional de movimento com um cachorro de verdade, mas através do uso inovador de um ator humano imitando seus movimentos. Essa abordagem não convencional foi adotada pelos desenvolvedores do jogo para cenas envolvendo interações entre Mutt e outros personagens, oferecendo uma solução prática sobre as complexidades de trabalhar com animais vivos.
Um vídeo fascinante dos bastidores lançado pela equipe de desenvolvimento esclarece esse processo criativo. Ele mostra como um artista humano foi utilizado para incorporar vira -lata durante cenas cruciais, facilitando uma visualização mais intuitiva para atores que desempenham papéis humanos. Esse método permitiu interações sem costura e naturais, apesar da ausência de um cão real no set, melhorando a autenticidade da experiência de jogabilidade.
Embora os desenvolvedores tenham mantido a identidade do ator que retratou vira -lata em segredo, juntamente com detalhes sobre a frequência com que eles tinham que imitar latidos, seu papel ressalta a ingenuidade e a adaptabilidade inerentes ao desenvolvimento moderno de jogos. A contribuição desse herói desconhecido, que emprestou seus talentos para animar o cão virtual, exemplifica as diversas formas de coragem e criatividade na indústria.
Graças a esse esforço colaborativo, os atores humanos foram capazes de simular efetivamente a presença do cão digital, resultando em interações mais críveis e envolventes. No entanto, as especificidades do envolvimento e identidade do ator continuam a pique a curiosidade dos fãs, adicionando uma camada extra de intriga ao desenvolvimento do *Reino Come: Deliverance 2 *.