The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) recientemente actualizó a los miembros en las negociaciones de protección del actor de videojuegos. Si bien se han progresado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria. Una tabla que destaca estas discrepancias revela puntos de conflicto clave:
Alcance de protección de IA: SAG-AFTRA busca protección para todos los trabajos pasados y futuros, mientras que la propuesta del grupo de negociación se centra únicamente en proyectos futuros.
Definición de la "réplica digital": SAG-AFTRA lo define como cualquier rendimiento fácilmente identificable o atribuible a un artista, mientras que el grupo de negociación usa el "identificable objetivamente" más estricto, lo que puede excluir muchas actuaciones.
Inclusión de los artistas de movimiento: SAG-AFTRA busca incluir artistas de movimiento en el acuerdo de IA, un punto no abordado por el grupo de negociación.
Terminología para actuaciones generadas por IA: El desacuerdo se centra en la "generación en tiempo real" (SAG-AFTRA) versus la "generación de procedimientos" (grupo de negociación), que tienen diferentes significados dentro del desarrollo del juego.
Transparencia en el uso de la voz: SAG-AFTRA exige la divulgación con respecto a la mezcla de voz con otras voces y el uso de voces en chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
Cláusula de huelga: la propuesta de Sag-Aftra retira el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, un punto opuesto por el grupo de negociación.
Duración de consentimiento: SAG-AFTRA propone un período de consentimiento renovable de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca consentimiento ilimitado.
Compensación por las réplicas digitales: los desacuerdos sustanciales persisten en la compensación mínima, aunque existe un acuerdo tentativo en los cálculos de pago de bonos.
Derechos de bonificación del empleador: los derechos de bonificación propuestos por el grupo de negociación se consideran demasiado amplios por SAG-AFTRA, lo que potencialmente socava los derechos sindicales.
Seguimiento de uso: SAG-AFTRA propone un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para una compensación justa, que el grupo de negociación considera inviable.
Definiciones del artista sintético: se necesitan definiciones y regulaciones más claras para los caracteres creados completamente por IA generativa.
A pesar de estos problemas no resueltos, existen acuerdos tentativos sobre el pago de bonificación, la resolución de disputas, algunos aspectos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento, ciertas revelaciones y más. Sin embargo, SAG-AFTRA disputa la afirmación del grupo de negociación de que un acuerdo es inminente. El director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland advierte a los miembros contra el mínimo de la huelga al aceptar el trabajo sin protecciones adecuadas de IA, enfatizando el riesgo de explotación.
Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, contrarrestó una declaración que destaca los aumentos salariales propuestos superiores al 15%, mejoraron las protecciones de salud y seguridad, y los términos de IA líderes de la industria, expresando afán de llegar a un acuerdo.
La huelga de ocho meses, centrada principalmente en las disposiciones de IA, está afectando visiblemente la industria. Los jugadores informan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . League of Legends experimentó un incidente relacionado con la huelga, y los personajes de Call of Duty: Black Ops 6 fueron refundidos. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parche.