The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour les membres sur l'acteur de jeu vidéo AI Protection Négociations. Bien que des progrès aient été réalisés, des désaccords importants restent avec le groupe de négociation de l'industrie. Un graphique mettant en évidence ces écarts révèle des points de collation clés:
Portée de la protection de l'IA: SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux passés et futurs, tandis que la proposition du groupe négocié se concentre uniquement sur les projets futurs.
Définition de "réplique numérique": SAG-AFTRA le définit comme toute performance facilement identifiable ou attribuable à un artiste, tandis que le groupe de négociation utilise le plus stricte "objectivement identifiable", potentiellement à l'exclusion de nombreuses performances.
Inclusion d'artistes de mouvement: SAG-AFTRA cherche à inclure des artistes de mouvement dans l'accord de l'IA, un point non abordé par le groupe de négociation.
Terminologie pour les performances générées par l'AI: le désaccord se concentre sur la "génération en temps réel" (SAG-AFTRA) par rapport à la "génération procédurale" (groupe de négociation), qui ont des significations différentes dans le développement de jeux.
Transparence sur l'utilisation de la voix: SAG-AFTRA demande une divulgation concernant le mélange vocal avec d'autres voix et l'utilisation de voix dans les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
Clause de grève: la proposition de SAG-AFTRA retire le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, un point opposé par le groupe de négociation.
Durée du consentement: SAG-AFTRA propose une période de consentement renouvelable de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
Compensation pour les répliques numériques: les désaccords importants persistent sur la rémunération minimale, bien qu'il existe un accord de trait sur les calculs de rémunération des primes.
Droits de bonus des employeurs: les droits de bonus proposés par le groupe négocié sont jugés trop larges par SAG-AFTRA, sapant potentiellement les droits de l'Union.
Suivi de l'utilisation: SAG-AFTRA propose un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour une compensation équitable, que le groupe de négociation considère comme irréalisable.
Définitions de l'interprète synthétique: des définitions et des réglementations plus claires sont nécessaires pour les caractères entièrement créés par l'IA générative.
Malgré ces problèmes non résolus, des accords provisoires existent sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains aspects minimaux de rémunération, les exigences de consentement, certaines divulgations, etc. Cependant, SAG-AFTRA conteste l'affirmation du groupe de négociation selon laquelle un accord est imminent. Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland met en garde contre les membres contre la grève en acceptant des travaux sans protection adéquate d'IA, soulignant le risque d'exploitation.
Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a contré avec une déclaration mettant en évidence des augmentations de salaires proposées dépassant 15%, une protection améliorée de santé et de sécurité et des termes d'IA à la tête de l'industrie, exprimant l'empressement à conclure un accord.
La grève de huit mois, principalement axée sur les dispositions de l'IA, a visiblement un impact sur l'industrie. Les joueurs rapportent des PNJ non vocient dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . League of Legends a connu un incident lié à la grève, et Call of Duty: Black Ops 6 personnages a été refond. Récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leurs remplacements à travers des notes de pièce.