Activision a finalement reconnu en utilisant une IA générative dans le développement de Call of Duty: Black Ops 6 , trois mois après que les fans ont remarqué des irrégularités dans les actifs en jeu. La controverse a commencé par un écran de chargement avec "Necroclaus", un Père Noël zombie avec ce qui semblait être six doigts - une erreur courante pour l'IA générative. Des problèmes similaires ont été trouvés dans d'autres images, notamment une main avec six doigts et pas de pouce, et plusieurs autres dans des faisceaux payants.


Après des discussions en ligne, y compris un article Reddit mettant en évidence ces incohérences, Activision a ajouté une vague divulgation à la page Steam pour Black Ops 6 , déclarant que des outils d'IA génératifs ont été utilisés pour développer certains actifs en jeu. Cela survient après qu'un rapport câblé a révélé qu'Activision a vendu un cosmétique généré par l'IA dans Call of Duty: Modern Warfare 3 l'année dernière, sans divulguer l'implication de l'IA. Ce cosmétique faisait partie du faisceau de colère du Yokai, coûtant 1 500 points de morue (environ 15 $).
Le rapport filaire a également allégué qu'Activision avait licencié les artistes 2D et a fait pression sur le personnel restant pour utiliser des outils d'IA, citant des sources anonymes au sein de l'entreprise. Cela soulève des préoccupations concernant les implications éthiques de l'IA dans le développement du jeu, en particulier en ce qui concerne le déplacement de l'emploi et le manque de transparence entourant son utilisation dans le contenu vendu commercialement. L'adoption par l'industrie du jeu de l'IA génératrice est une question complexe, avec des débats continus sur les préoccupations éthiques, les droits et la qualité globale du contenu généré par l'IA. La tentative infructueuse de Keywords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'AI souligne en outre les limites de la technologie d'IA actuelle et la valeur irremplaçable de la créativité humaine.
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