Activisionは、ファンがゲーム内資産の不規則性に気づいた3か月後、 Call of Duty:Black Ops 6の開発において生成AIを使用して最終的に認めました。論争は、6本の指と思われるゾンビサンタである「ネクロクラウス」を特徴とするロード画面から始まりました。これは、生成AIの一般的なエラーです。 6本の指と親指のない手を含む他の画像や、有料バンドルに含まれる他の画像など、同様の問題が見つかりました。


これらの矛盾を強調するRedditの投稿を含むオンラインディスカッションに続いて、ActivisionはBlack Ops 6のSteamページに曖昧な開示を追加し、いくつかのゲーム内資産を開発するために生成的AIツールが使用されたと述べました。これは、有線の報告が、AIの関与を明らかにすることなく、昨年、Call of Duty:Modern Warfare 3でAIに生成された化粧品を販売したことが明らかになったことを明らかにした後に発生しました。この化粧品は、ヨカイの怒りのバンドルの一部であり、1,500ポイント(約15ドル)のコストがかかりました。
有線報告書はまた、Activisionが2Dアーティストを解雇し、残りのスタッフにAIツールを使用するよう圧力をかけたと主張しました。これは、ゲーム開発におけるAIの倫理的意味、特に雇用の変位と市販のコンテンツでの使用を取り巻く透明性の欠如に関する懸念を引き起こします。ゲーム業界による生成的AIの採用は複雑な問題であり、倫理的な懸念、権利、およびAIが生成されたコンテンツの全体的な質について継続的に議論しています。キーワードスタジオの完全にAIに生成されたゲームを作成しようとする試みの失敗は、現在のAIテクノロジーの限界と人間の創造性のかけがえのない価値をさらに強調しています。
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