A Activision finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento de Call of Duty: Black Ops 6 , três meses depois que os fãs notaram irregularidades nos ativos do jogo. A controvérsia começou com uma tela de carregamento com "Necroclaus", um Papai Noel zumbi com o que parecia ser seis dedos - um erro comum para a IA generativa. Questões semelhantes foram encontradas em outras imagens, incluindo uma mão com seis dedos e sem polegar, e vários outros em pacotes pagos.


Após as discussões on-line, incluindo um post do Reddit destacando essas inconsistências, a Activision adicionou uma vaga divulgação à página de vapor para o Black Ops 6 , afirmando que as ferramentas generativas de IA foram usadas para desenvolver alguns ativos no jogo. Isso ocorre depois que um relatório com fio revelou que a Activision vendeu um cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano passado, sem divulgar o envolvimento da IA. Esse cosmético fazia parte do pacote de ira do Yokai, custando 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15).
O relatório da Wired também alegou que a Activision demitiu artistas 2D e pressionou a equipe restante a usar ferramentas de IA, citando fontes anônimas dentro da empresa. Isso levanta preocupações sobre as implicações éticas da IA no desenvolvimento de jogos, particularmente em relação ao deslocamento do trabalho e à falta de transparência em torno de seu uso em conteúdo vendido comercialmente. A adoção da IA generativa pela indústria de jogos é uma questão complexa, com debates em andamento sobre preocupações éticas, direitos e a qualidade geral do conteúdo gerado pela IA. A tentativa fracassada do Keywords Studios de criar um jogo totalmente gerado pela IA destaca ainda mais as limitações da tecnologia atual da IA e o valor insubstituível da criatividade humana.
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