Activision, наконец, признала, что использует генеративный ИИ в разработке Call of Duty: Black Ops 6 , через три месяца после того, как фанаты заметили неровности в внутриигровых активах. Споры начались с погрузочного экрана с «Necroclaus», зомби Санта с тем, что казалось шестью пальцами - общая ошибка для генеративного ИИ. Подобные проблемы были обнаружены на других изображениях, в том числе рукой с шестью пальцами и без большого пальца, и несколько других в платных пучках.


После онлайн-дискуссий, в том числе пост Reddit, подчеркивающий эти несоответствия, Activision добавила смутное раскрытие на странице Steam для Black Ops 6 , заявив, что генеративные инструменты ИИ были использованы для разработки некоторых внутриигровых активов. Это произошло после того, как проводной отчет показал, что Activision продала Call of Duty: Modern Warfare 3 в прошлом году, не раскрывая участие ИИ. Эта косметика была частью пакета гнева Йокая, стоимостью 1500 баллов Трески (приблизительно 15 долларов).
В отчете Wired также утверждается, что Activision откладывает 2D -артистов и дал давление на оставшегося персонала для использования инструментов ИИ, ссылаясь на анонимные источники в компании. Это вызывает обеспокоенность по поводу этических последствий ИИ в разработке игр, особенно в отношении перемещения работы и отсутствия прозрачности, связанного с его использованием в коммерчески продаваемом содержании. Принятие игровой индустрии генеративного ИИ является сложной проблемой, с постоянными дебатами об этических проблемах, правах и общем качестве контента, сгенерированного ИИ. Неудачная попытка Keywords Studios создать полностью сгенерированную AI игру еще больше подчеркивает ограничения современной технологии ИИ и незаменимую ценность творчества человека.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры