Activision finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Call of Duty: Black Ops 6 , tres meses después de que los fanáticos notaron irregularidades en los activos del juego. La controversia comenzó con una pantalla de carga con "Necroclaus", un santa zombie con lo que parecía ser seis dedos, un error común para la IA generativa. Se encontraron problemas similares en otras imágenes, incluida una mano con seis dedos y sin pulgar, y varios otros en paquetes pagados.


Después de las discusiones en línea, incluida una publicación de Reddit que destaca estas inconsistencias, Activision agregó una divulgación vaga a la página de vapor para Black Ops 6 , indicando que se usaron herramientas generativas de IA para desarrollar algunos activos en el juego. Esto se produce después de que un informe con cable reveló que Activision vendió un cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 el año pasado, sin revelar la participación de la IA. Este cosmético era parte del paquete de ira de Yokai, que costó 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15).
El informe Wired también alegó que Activision despedió a los artistas 2D y presionó al personal restante para usar herramientas de IA, citando fuentes anónimas dentro de la empresa. Esto plantea preocupaciones sobre las implicaciones éticas de la IA en el desarrollo de juegos, particularmente con respecto al desplazamiento laboral y la falta de transparencia en torno a su uso en el contenido vendido comercialmente. La adopción de la IA generativa por parte de la industria del juego es un tema complejo, con debates continuos sobre preocupaciones éticas, derechos y la calidad general del contenido generado por IA. El intento fallido de las Palabras clave de las Palabras Keys de crear un juego totalmente generado por IA resalta aún más las limitaciones de la tecnología AI actual y el valor irremplazable de la creatividad humana.
Hogar
Navegación
Últimos artículos
Últimos juegos