
Neople, une filiale Nexon, est sur le point de libérer son slasher Hardcore RPG très attendu, le premier Berserker: Khazan , sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S le 27 mars. Pour aiguiser l'appétit des joueurs, une bande-annonce de jeu de huit minutes a été publiée, présentant le système de combat complexe et exigeant du jeu.
La bande-annonce met en évidence trois piliers de combat cruciaux: attaque, esquive et défendre. La défense, bien que efficace, consomme beaucoup plus d'endurance que l'esquive. Cependant, les blocs parfaitement chronométrés réduisent non seulement le drain d'endurance, mais minimisent également les effets d'étourdissement. L'esquiver, inversement, est plus économe en endurance, mais exige un timing précis et des réflexes rapides pour utiliser pleinement ses cadres d'invulnérabilité. Comme pour de nombreux titres comme des âmes, la gestion magistrale de l'endurance est la clé du succès dans le premier Berserker: Khazan .
Sortir de l'endurance plonge Khazan dans un état d'épuisement vulnérable, le laissant ouvert aux attaques dévastatrices. Ce mécanicien, cependant, peut être stratégiquement exploité contre les ennemis possédant des barres d'endurance; Les joueurs peuvent épuiser l'endurance de leur adversaire avant de libérer des coups puissants et décisifs. Les ennemis dépourvus de barres d'endurance succombent toujours à des attaques persistantes, bien que leur résilience nécessite de la patience, un positionnement précis et un timing impeccable. Les développeurs offrent cependant un certain équilibre, car l'endurance ennemie ne se régénère pas.
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