
Neople是Nexon的子公司,他準備釋放其備受期待的鐵桿RPG Slasher,第一個狂戰士:Khazan ,登上PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S | S | S | S | S。為了使玩家的食慾發揮作用,已經發布了八分鐘的遊戲預告片,展示了該遊戲的複雜和苛刻的戰鬥系統。
預告片突出了三個至關重要的戰鬥支柱:進攻,躲閃和防守。國防雖然有效,但消耗的耐力比躲避更多。但是,完美的定時塊不僅減少了耐力的排水口,而且還可以最大程度地減少眩暈效果。相反,躲避是更有效的耐力,但要求精確的時機和快速反射以充分利用其無敵性框架。與許多靈魂般的頭銜一樣,精湛的耐力管理是在第一個狂戰士:卡贊(Khazan)成功的關鍵。
耐力耗盡,將卡贊陷入了脆弱的疲憊狀態,使他受到毀滅性的攻擊。然而,這種機械師可以通過戰略性地利用擁有耐力棒的敵人。玩家可以在釋放強大而果斷的打擊之前耗盡對手的耐力。缺乏耐力酒吧的敵人仍然屈服於持續的攻擊,儘管其韌性需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機。但是,由於敵人的耐力沒有再生,開發商提供了一定程度的平衡。
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