Strauss Zelnick, PDG d'Interactive, Strauss Zelnick, a récemment abordé la stratégie de libération de la plate-forme échelonnée de la société, en particulier concernant le très attendu Auto VI VI VI. Zelnick a confirmé que le retard de la libération du PC de GTA VI entraînera un déficit de revenus important - environ 40% des bénéfices typiques de lancement de PC. Cependant, Take-Two reste attaché à son modèle de libération établi, priorisant un déploiement décalé plutôt que des lancements simultanés sur toutes les plateformes.
Cette stratégie s'aligne sur les versions passées GTA, où les versions PC ont historiquement connu des lancements retardés. Ce retard, en partie, provient en partie de la relation complexe de Rockstar Games avec la communauté de modding. Surtout, Zelnick a précisé que cette décision est indépendante de toute baisse perçue des ventes de console PlayStation 5 ou Xbox Series X | s; La stratégie de libération de GTA VI ne changera pas en raison des performances du marché de la console.
Projetant une version potentielle de l'automne 2025 pour GTA VI sur les consoles, les joueurs PC pourraient faire face à une attente s'étendant en 2026. Le lancement du jeu est très attendu, non seulement par Take-Two, mais toute l'industrie du jeu. La bande-annonce initiale a battu plusieurs records de YouTube, alimentant les spéculations selon lesquelles GTA VI pourrait dépasser la marque de vente de 100 millions de dollars, pouvant fixer une nouvelle référence et influencer positivement d'autres éditeurs et développeurs de jeux.