Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick最近談到了該公司交錯的平台發布策略,尤其是關於備受期待的Grand Theft Auto VI。 Zelnick確認,延遲GTA VI的PC發布將導致大幅度的收入不足 - 大約40%的PC發布收入。但是,Take-Two仍然致力於其既定的發布模型,優先考慮交錯的推出,而不是在所有平台上同時發射。
該策略與過去的GTA版本相吻合,PC版本從曆史上看到了延遲的發布。這種延遲部分源於Rockstar Games與改裝社區的複雜關係。重要的是,Zelnick澄清說,這一決定與PlayStation 5或Xbox係列X | S | S Console銷售的任何感知下降無關。 GTA VI的釋放策略由於控製台市場性能不會改變。
PC遊戲玩家預測GTA VI的2025年秋季發行版可能會麵臨延伸到2026年的等待。遊戲的推出備受期待,不僅是Take-Two,而且是整個遊戲行業。最初的預告片打破了YouTube的幾張記錄,引發了人們的猜測,即GTA VI可能會超過1億美元的銷售標記,有可能樹立新的基準並積極影響其他遊戲發行商和開發人員。