Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のずらしたプラットフォームリリース戦略に取り組みました。 Zelnickは、GTA VIのPCリリースを遅らせると、典型的なPCの発売収益の約40%、つまり大幅な収益不足が生じることを確認しました。ただし、Take-Twoは、確立されたリリースモデルに引き続きコミットしており、すべてのプラットフォームで同時に発売されるのではなく、ずらしたロールアウトを優先しています。
この戦略は、PCバージョンが歴史的に発射が遅れていることが見られた過去のGTAリリースと一致しています。この遅延は、部分的には、Rockstar GamesのModdingコミュニティとの複雑な関係に由来しています。重要なことに、Zelnickは、この決定は、PlayStation 5またはXboxシリーズX | Sコンソールの販売の認識されている減少とは独立していることを明らかにしました。 GTA VIのリリース戦略は、コンソール市場のパフォーマンスにより変更されません。
PCゲーマーは、GTA VIの2025年秋のリリースの可能性を予測して、2026年までの待機に直面する可能性があります。ゲームの発売は、Take-Twoだけでなく、ゲーム業界全体によって非常に期待されています。最初のティーザートレーラーはいくつかのYouTubeレコードを粉砕し、GTA VIが1億ドルの販売マークを上回ることができるという推測を促進し、新しいベンチマークを設定し、他のゲーム出版社や開発者にプラスの影響を与えました。