Lorsque vous pensez à Palworld, l'association immédiate pour beaucoup est "Pokemon avec des armes", un label qui a propulsé le jeu à la renommée virale. Ce sténographie, bien que accrocheur et facile à saisir pour les nouveaux arrivants, a été un point de discorde pour les créateurs du jeu à PocketPair. Selon John 'Bucky' Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition de PocketPair, l'équipe n'a jamais prévu pour que ce soit la fonctionnalité déterminante du jeu. Lors d'une conférence de conférence sur les développeurs de jeux, Buckley a partagé des informations sur la révélation initiale de Palworld en juin 2021 à l'Indie Live Expo au Japon, où il a reçu une réception chaleureuse avant que Western Media ne le marque rapidement comme "Pokémon avec des armes".
Dans une interview ultérieure, Buckley a élaboré que Pokemon ne faisait jamais partie du terrain d'origine pour Palworld. Au lieu de cela, l'équipe s'est inspirée d'Ark: la survie a évolué, visant à créer un jeu qui se concentrait davantage sur l'automatisation et les capacités de créature uniques. "Beaucoup d'entre nous sont d'énormes personnes Ark, et notre jeu précédent, Craftopia, a en quelque sorte des trucs que nous aimions vraiment d'Ark et des idées d'Ark", a expliqué Buckley. L'objectif était de développer les concepts d'Ark, de donner aux créatures plus de personnalité et de caractère distinctif, plutôt que d'imiter directement Pokémon.
Malgré leur résistance initiale au label "Pokemon with Guns", Buckley a reconnu son rôle dans le succès de Palworld. "Ouais, je veux dire, c'était grand", a-t-il admis, faisant référence à la façon dont la phrase a même conduit à la marque de la marque de «Pokemonwithguns.com» de Dave Oshry de New Blood Interactive. Alors que le label a contribué à stimuler la visibilité du jeu, Buckley a exprimé sa frustration face aux idées fausses sur le gameplay du jeu. Il a souligné que Palworld n'est pas seulement un mélange superficiel de pokemon et d'armes à feu, et a encouragé les joueurs à en faire l'expérience avant de tirer des conclusions.
Buckley a également rejeté l'idée que Palworld rivalise directement avec Pokémon, suggérant que leur public ne se chevauche pas de manière significative. Il a comparé Palworld plus étroitement à Ark et a même mentionné que de nombreux joueurs de Palworld ont également acheté Helldivers 2 lors de sa sortie. Il a critiqué l'idée de la concurrence dans l'industrie du jeu comme étant souvent construite artificiellement, déclarant: "J'ai déjà eu des ennuis pour me plaindre des" guerres de console ", mais je pense que la concurrence dans les jeux est en quelque sorte fabriquée pour le bien."
Si Buckley faisait son chemin, il aurait préféré un slogan différent pour Palworld, quelque chose comme "Palworld: c'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends." Il a cependant reconnu que cela n'avait pas le même impact immédiat que "Pokémon avec des armes".
Dans notre discussion plus large, Buckley a abordé le potentiel pour Palworld de venir au Nintendo Switch 2, la possibilité que PocketPair soit acquis, et plus encore. Vous pouvez vous plonger dans l'interview complète pour plus d'informations sur le développement et l'avenir de Palworld.
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