Palworldを考えると、多くの人にとっての即時の協会は「銃を持つポケモン」です。この速記は、キャッチーで、新人が把握するのが簡単ですが、PocketPairのゲームのクリエイターの争いのポイントでした。 PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn 'Bucky' Buckleyによると、チームはこれがゲームの決定的な機能になることを決して意図していませんでした。 Game Developers Conferenceでの講演で、Buckleyは2021年6月に日本で開催されたIndie Live ExpoでPalworldの最初の公開についての洞察を共有しました。
その後のインタビューで、バックリーはポケモンがパルワールドの元のピッチの一部ではなかったと詳述しました。代わりに、チームはArk:Survivalが進化し、自動化とユニークなクリーチャーの能力に焦点を当てたゲームを作成することを目指して、進化しました。 「私たちの多くは巨大な箱舟の人々であり、私たちの以前のゲームであるCraftopiaには、ArkとArkのアイデアから本当に愛していたものがあります」とBuckley氏は説明しました。目標は、アークの概念を拡大し、ポケモンを直接模倣するのではなく、クリーチャーにより個性と独特を与えることでした。
バックリーは、「銃を持ったポケモン」レーベルに対する最初の抵抗にもかかわらず、パルワールドの成功におけるその役割を認めました。 「ええ、それは大きかった」と彼は認め、このフレーズがNew Blood InteractiveのDave Oshryによる「Pokemonwithguns.com」の商標にさえつながったことさえ言及した。このレーベルはゲームの可視性を高めるのに役立ちましたが、バックリーはゲームのゲームプレイに関する誤解に不満を表明しました。彼は、パルワールドは単なるポケモンと銃器の表面的なマッシュアップではないことを強調し、結論を引き出す前にプレイヤーに自分でそれを体験するよう奨励しました。
バックリーはまた、パルワールドがポケモンと直接競合するという概念を却下し、聴衆が大幅に重複していないことを示唆しています。彼はパルワールドをより緊張させ、多くのPalworldプレイヤーもリリース時にHelldivers 2を購入したとさえ述べました。彼は、ゲーム業界での競争のアイデアを人為的に構築することがよくあると批判し、「以前は「コンソール戦争」について暴言するのに困っていますが、ゲームでの競争はそのために製造されていると思います」と述べています。
バックリーが彼の道を持っていたら、彼はパルワールドの別のキャッチフレーズを好んだでしょう。しかし、彼は、これは「銃を持ったポケモン」と同じ即時の影響を与えないことを認めた。
私たちのより広範な議論で、バックリーは、PalworldがNintendo Switch 2に来る可能性、PocketPairが買収される可能性などに触れました。 Palworldの開発と未来に関するさらなる洞察のために、完全なインタビューを掘り下げることができます。