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Correction de la compilation lente des shader dans Marvel Rivals lors du lancement

Auteur : Samuel Mise à jour:May 22,2025

Si vous êtes l'un des nombreux joueurs qui sautent dans le monde passionnant de * Marvel Rivals *, le tireur Hero de NetEase Games, vous appréciez probablement son point de vue unique de l'action multijoueur. Cependant, l'excitation peut rapidement se transformer en frustration face à la question de la compilation lente des shader lors du lancement. Voici un guide détaillé sur la façon de réparer * Marvel Rivals * compilant lentement les shaders.

Que faire si Marvel Rivals compile lentement les shaders

Marvel rivalise à l'écran de chargement dans le cadre d'un article sur la façon de corriger lentement les shaders. Ce n'est pas inhabituel pour les jeux, en particulier ceux qui nécessitent une connexion Internet, prennent un certain temps pour démarrer. Ils doivent assurer une expérience transparente pour le jeu d'équipe ou la file d'attente en solo. Mais * Marvel Rivals * Les joueurs sur PC sont confrontés à un défi unique: le jeu peut prendre plusieurs minutes pour compiler les shaders, les laissant en attente avec impatience.

Pour ceux qui sont nouveaux sur le terme, les shaders sont des programmes cruciaux qui gèrent des aspects tels que la couleur, la lumière et l'ombre dans les scènes 3D. Ils sont essentiels pour maintenir l'intégrité visuelle du jeu et peuvent provoquer des problèmes importants s'ils ne sont pas correctement installés. Malgré * Marvel Rivals * les joueurs qui font tout par le livre, la compilation Shader provoque des retards. Heureusement, la communauté a trouvé une solution de contournement.

Après qu'un utilisateur sur les rivaux * Marvel * * Sudreddit ait signalé que leurs shaders prenaient près de cinq minutes à compiler, l'utilisateur récent-SILE-4946 a partagé une solution qui semble fonctionner efficacement. Voici les étapes à suivre:

  • Ouvrez votre panneau de configuration NVIDIA et accédez aux paramètres globaux.
  • Réglez la taille du cache de shader sur une valeur inférieure ou égale à votre VRAM.

Notez que les paramètres n'offrent que trois options pour la taille du cache du shader: 5 Go, 10 Go et 100 Go. Bien que cela ne offre pas beaucoup de flexibilité, la sélection de la valeur la plus proche de votre VRAM devrait résoudre le problème. Les utilisateurs qui ont implémenté cette méthode ont rapporté que la compilation de shader dans * Marvel Rivals * ne prend désormais que quelques secondes, et l'erreur "Out of VRAM Memory" a disparu.

Certains joueurs peuvent hésiter à bricoler leurs paramètres et préfèrent attendre une correction officielle de NetEase. Cependant, pour l'instant, le développeur n'a pas abordé la question, ne le laissant pas s'il est sur leur radar. Pour éviter de perdre des minutes précieuses chaque fois que vous chargez le jeu, cela vaut la peine d'essayer cette solution communautaire.

Et c'est comment corriger * Marvel Rivals * Compilant les shaders lents au lancement.

* Marvel Rivals est maintenant disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | S. *

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