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Corrija a compilação de shader lenta nos rivais da Marvel no lançamento

Autor : Samuel Atualizar:May 22,2025

Se você é um dos muitos jogadores que pulando no emocionante mundo dos rivais da *Marvel *, o Hero Shooter da NetEase Games, provavelmente está desfrutando de sua visão única da ação multiplayer. No entanto, a emoção pode rapidamente se tornar frustração quando se depara com a questão da compilação Slow Shader no lançamento. Aqui está um guia detalhado sobre como corrigir * a Marvel Rivals * compilando os shaders lentamente.

O que fazer se a Marvel Rivals for lentamente compilando os shaders

Marvel Rivals carregando a tela como parte de um artigo sobre como consertar os shaders compilando lentamente. Não é incomum para os jogos, especialmente aqueles que exigem uma conexão com a Internet, para demorar um pouco para inicializar. Eles precisam garantir uma experiência perfeita para o jogo em equipe ou o filas solo. Mas os jogadores * da Marvel Rivals * no PC estão enfrentando um desafio único: o jogo pode levar alguns minutos para compilar shaders, deixando -os esperando impacientemente.

Para aqueles novos no termo, os shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos como cores, luz e sombra em cenas 3D. Eles são essenciais para manter a integridade visual do jogo e podem causar problemas significativos se não forem instalados corretamente. Apesar dos jogadores * da Marvel Rivals * fazendo tudo pelo livro, a compilação do Shader está causando atrasos. Felizmente, a comunidade encontrou uma solução alternativa.

Depois que um usuário do * Marvel Rivals * subreddit relatou seus shaders levando quase cinco minutos para compilar, o usuário recente-smile-4946 compartilhou uma solução que parece funcionar de maneira eficaz. Aqui estão as etapas a seguir:

  • Abra seu painel de controle da NVIDIA e navegue até as configurações globais.
  • Defina o tamanho do cache do shader como um valor menor ou igual ao seu VRAM.

Observe que as configurações oferecem apenas três opções para o tamanho do cache do shader: 5 GB, 10 GB e 100 GB. Embora isso não forneça muita flexibilidade, a seleção do valor mais próximo do seu VRAM deve resolver o problema. Os usuários que implementaram esse método relataram que a compilação do Shader em * Marvel Rivals * agora leva apenas alguns segundos, e o erro "fora da memória vram" desapareceu.

Alguns jogadores podem hesitar em mexer com suas configurações e preferem esperar por uma correção oficial da NetEase. No entanto, a partir de agora, o desenvolvedor não abordou o problema, deixando incerto se está no radar deles. Para evitar desperdiçar minutos preciosos toda vez que você carrega o jogo, vale a pena experimentar essa solução comunitária.

E é assim que corrigir * a Marvel Rivals * compilando os shaders devagar no lançamento.

*A Marvel Rivals já está disponível no PS5, PC e Xbox Series X | S.*

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