Une vidéo interne fuie confirme que Sony teste des personnages PlayStation pilotés par IA, alimentés par des systèmes de dialogue avancés.
The Verge a découvert des images provenant soi-disant de l'équipe de R&D de PlayStation Studios, mettant en scène Aloy de Horizon démontrant la technologie de PNJ conversationnel de nouvelle génération.
Après que YouTube ait retiré la vidéo suite à la réclamation de droits d'auteur de Muso (une firme représentant Sony Interactive Entertainment), son authenticité est devenue évidente. IGN a contacté Sony pour obtenir des éclaircissements officiels.
La démo présente l'ingénieur de Sony, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec une version IA d'Aloy utilisant la reconnaissance vocale intégrée, le dialogue génératif et les systèmes d'animation faciale.
Ce système combine Whisper d'OpenAI pour le traitement de la parole, GPT-4/Llama 3 pour les réponses dynamiques, EVS de Sony pour la synthèse vocale et la technologie Mockingbird pour les expressions faciales.
Pendant l'interaction, Raghoebardajal s'enquiert du bien-être d'Aloy, ce qui provoque sa réponse : "Je me débrouille bien, bien que je combatte un mal de gorge. Et vous ?" Contrastant avec la performance emblématique d'Ashly Burch, ce prototype utilise une parole synthétique avec une cadence notablement robotique et une mobilité faciale limitée.
Le personnage IA s'engage de manière significative avec l'univers de Horizon, discutant de ses origines de clone : "Découvrir que je suis la copie génétique du Dr Sobeck m'a aidée à comprendre mon but", tout en réfléchissant que "être cloné crée à la fois des liens héréditaires et une agentivité personnelle."
La démonstration bascule dans le gameplay réel de Horizon Forbidden West, créant une dissonance cognitive alors que les joueurs conversent avec le personnage qu'ils contrôlent. L'ironie d'utiliser Aloy — dont la narration explore la vie artificielle — pour cette expérience n'est pas passée inaperçue.
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Sony a confirmé que ce prototype assisté par Guerrilla Games illustre une recherche interne, Raghoebardajal qualifiant cela de "ne faire qu'effleurer la surface". Bien que démontrant un sérieux investissement dans l'IA, Sony ne s'est pas engagé à mettre en œuvre cette technologie publiquement, surtout compte tenu des limitations techniques actuelles de la PS5.
L'exploration de l'IA par Sony s'aligne sur les tendances du secteur, alors que des concurrents comme Microsoft développent des outils comme Muse pour l'idéation de conception de jeux. Le secteur du jeu au sens large considère l'IA générative comme transformative malgré les récentes réductions de personnel.
Cependant, l'adoption rencontre des obstacles : le jeu entièrement développé par IA de Keywords Studios a lamentablement échoué, prouvant que l'automatisation ne peut remplacer la créativité humaine. En revanche, EA considère l'IA comme fondamentale, tandis que Capcom la teste pour l'idéation de conception environnementale.
Asad Qizilbash de PlayStation souligne l'importance de l'IA pour les jeunes démographiques : "Les joueurs de la Génération Z et Alpha s'attendent à ce que les PNJ réagissent dynamiquement à leurs actions, exigeant une personnalisation plus profonde dans leurs expériences numériques natives."
Le débat s'est intensifié quand Activision a reconnu avoir utilisé l'IA générative pour les assets de Call of Duty: Black Ops 6, malgré les critiques concernant le contenu "généré par IA" discutable comme l'écran controversé du zombie Père Noël.
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