Un video interno filtrado confirma que Sony está probando personajes de PlayStation impulsados por IA con sistemas de diálogo avanzados.
The Verge descubrió imágenes presuntamente del equipo de I+D de PlayStation Studios, donde Aloy de Horizon demuestra la tecnología conversacional de próxima generación para NPC.
Después de que YouTube eliminara el video tras la reclamación de derechos de autor de Muso (una firma que representa a Sony Interactive Entertainment), su autenticidad se hizo evidente. IGN contactó a Sony para una aclaración oficial.
La demo muestra al ingeniero de Sony Sharwin Raghoebardajal conversando con una versión de IA de Aloy utilizando sistemas integrados de reconocimiento de voz, diálogo generativo y animación facial.
Este sistema combina Whisper de OpenAI para el procesamiento del habla, GPT-4/Llama 3 para respuestas dinámicas, EVS de Sony para la síntesis vocal y la tecnología Mockingbird para las expresiones faciales.
Durante la interacción, Raghoebardajal pregunta sobre el bienestar de Aloy, provocando su respuesta: "Me las arreglo bien, aunque lucho contra un dolor de garganta. ¿Y tú?" En contraste con la icónica interpretación de Ashly Burch, este prototipo utiliza un habla sintética con un ritmo notablemente robótico y movilidad facial limitada.
El personaje de IA se involucra significativamente con la historia de Horizon, discutiendo sus orígenes clonados: "Descubrir que soy una copia genética de la Dra. Sobeck me ayudó a entender mi propósito," mientras reflexiona que "ser clonada crea tanto conexiones de herencia como agencia personal."
La demostración cambia a la jugabilidad real de Horizon Forbidden West, creando disonancia cognitiva cuando los jugadores conversan con el personaje que controlan. La ironía de usar a Aloy —cuya narrativa explora la vida artificial— para este experimento no ha pasado desapercibida.
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Sony confirmó que este prototipo asistido por Guerrilla Games ilustra una investigación interna, con Raghoebardajal llamándolo "solo rascar la superficie." Aunque demuestra una seria inversión en IA, Sony no se ha comprometido a implementar esta tecnología públicamente, especialmente considerando las limitaciones técnicas actuales de PS5.
La exploración de IA de Sony se alinea con las tendencias de la industria, ya que competidores como Microsoft desarrollan herramientas como Muse para la ideación del diseño de juegos. El sector más amplio de los videojuegos ve a la IA generativa como transformadora a pesar de las recientes reducciones de personal.
Sin embargo, la adopción enfrenta obstáculos: el juego completamente desarrollado por IA de Keywords Studios fracasó estrepitosamente, probando que la automatización no puede reemplazar la creatividad humana. En contraste, EA considera la IA fundamental, mientras que Capcom la prueba para la ideación del diseño ambiental.
Asad Qizilbash de PlayStation destaca la importancia de la IA para las demografías más jóvenes: "Los jugadores de la Generación Z y Alfa esperan que los NPC reaccionen dinámicamente a sus acciones, demandando una personalización más profunda en sus experiencias nativas digitales."
El debate se intensificó cuando Activision reconoció usar IA generativa para los recursos de Call of Duty: Black Ops 6, a pesar de las críticas por contenido cuestionable "generado por IA" como la controvertida pantalla del zombie Santa.
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