内部流出ビデオにより、ソニーが高度な対話システムを搭載したAI駆動のプレイステーションキャラクターをテスト中であることが確認されました。
Vergeが入手した映像は、プレイステーションスタジオの研究開発チームに由来するものと報じられ、『Horizon』のアーロイが次世代対話型NPC技術を実演しています。
YouTubeがMuso(ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントを代表する企業)の著作権主張に基づいて動画を削除した後、その信憑性が明らかになりました。IGNはソニーに公式見解を求めコメントを請求しました。
デモでは、ソニーエンジニアのSharwin Raghoebardajalが、統合音声認識、生成対話、表情アニメーションシステムを活用し、AI版アーロイと会話する様子が紹介されています。
このシステムは、音声処理にOpenAIのWhisper、動的応答にGPT-4/Llama 3、音声合成にソニーのEVS、表情作成にMockingbird技術を組み合わせています。
対話の中で、Raghoebardajalがアーロイの体調を尋ねると、彼女は「何とか大丈夫だけど、喉の痛みと戦ってるの。あなたは?」と返答しました。Ashly Burchの代表的な演技とは対照的に、このプロトタイプでは合成音声が使用され、明らかにロボット的な話し方と限定的な表情の動きが確認されます。
AIキャラクターは『Horizon』の世界観に意味のある関わりを持ち、自身のクローンとしての起源について議論します:「自分がソベック博士の遺伝子的複製であると知ったことで、自分の使命を理解する助けになりました」と述べつつ、「クローンであることは、遺産との繋がりと個人の主体性の両方を生み出す」と振り返ります。
デモは実際の『Horizon Forbidden West』のゲームプレイに移行し、プレイヤーが操作しているキャラクターと会話するという認知的不協和を生み出しています。人工生命を探求する物語を持つアーロイをこの実験に使用することの皮肉は、見過ごされてはいません。
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ソニーは、Guerrilla Gamesが支援したこのプロトタイプが内部研究を示すものであると確認し、Raghoebardajalはそれを「ほんの表面をなぞっただけ」と呼んでいます。ソニーは本格的なAI投資を示していますが、特に現在のPS5の技術的限界を考慮すると、この技術を公に実装することにはまだコミットしていません。
ソニーのAI探求は業界の趨勢と一致しており、マイクロソフトなどの競合他社はゲームデザインのアイデア創出のためのMuseのようなツールを開発しています。広範なゲームセクターは、近年の人員削減にもかかわらず、生成AIを変革的なものと見なしています。
しかし、導入には障害があります:Keywords Studiosの完全AI開発ゲームは惨敗し、自動化が人間の創造性を置き換えることはできないことを証明しました。対照的に、EAはAIを基盤と考え、カプコンは環境デザインのアイデア創出にそれをテストしています。
プレイステーションのAsad Qizilbashは、若年層にとってのAIの重要性を強調します:「Z世代とアルファ世代のプレイヤーは、彼らの行動に動的に反応するNPCを期待し、デジタルネイティブな体験におけるより深いパーソナライゼーションを要求します」。
議論は、アクティビジョンが『Call of Duty: Black Ops 6』の資材に生成AIを使用していることを認めた際に激化しましたが、物議を醸したゾンビサンタ画面のような疑わしい「AI生成」コンテンツに対する批判は続いています。
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