Le lancement Rocky de Civilization 7 n'a pas dissuadé le PDG de Take-Two. Malgré les critiques mitigées de vapeur citant des problèmes d'interface utilisateur, une variété de cartes limitée et des fonctionnalités manquantes, Strauss Zelnick reste optimiste. Il souligne un score métacritique fort (81) et de nombreuses critiques supérieures à 90, reconnaissant des valeurs aberrantes négatives comme la note 2/5 d'Eurogamer.
Zelnick attribue la rétroaction négative aux changements significatifs introduits dans cette itération, en particulier la nouvelle structure de campagne à trois âge avec des transitions d'âge simultanées. Ce système, sans précédent dans la franchise Civilization, implique de sélectionner une nouvelle civilisation, de conserver l'héritage et de voir l'évolution du monde à chaque transition. Tout en reconnaissant la nécessité d'améliorations de l'interface utilisateur et l'ajout d'équipes multijoueurs, Zelnick pense que la base de fans de civilisation de base embrassera finalement ces innovations avec plus de temps de jeu.
La version actuelle d'accès anticipé, principalement accessible par les fans dédiés, les a vus vocaliser leurs préoccupations sur la vapeur. La cote d'examen des utilisateurs de cette plateforme est essentielle pour la visibilité et le succès global du jeu. Firaxis répond activement à cette rétroaction, promettant des améliorations de l'interface utilisateur, des options multijoueurs coopératives et une diversité accrue des MAP. La confiance de Zelnick dépend de la conviction que le «public civil hérité», initialement hésitant, appréciera finalement les fonctionnalités innovantes du jeu.