हाल ही में एक आधिकारिक बयान में, Netease Games ने यह स्पष्ट कर दिया है कि PS5 और Xbox श्रृंखला कंसोल पर कीबोर्ड और माउस एडेप्टर का उपयोग करते हुए * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * को खेलते हुए उनके नियमों के खिलाफ सख्ती से है। यह अभ्यास खिलाड़ियों को बढ़ाया नियंत्रण संवेदनशीलता और लक्ष्य सहायता सुविधाओं के निरंतर उपयोग के कारण एक अनुचित लाभ देता है। XIM, क्रोनस ज़ेन, टाइटन टू, कीमेंडर, और ब्रुक स्निपर जैसे डिवाइस, जो कीबोर्ड और माउस के साथ गेमपैड इनपुट का अनुकरण करते हैं, विशेष रूप से प्रतिस्पर्धी सेटिंग्स में समस्याग्रस्त हैं जहां ऑटो-टारगेटिंग को सक्रिय किया जा सकता है।
नेटेज गेम्स ने इन एडेप्टर को उन उपकरणों के रूप में परिभाषित किया है जो एक कीबोर्ड और माउस का उपयोग करके गेमपैड नियंत्रण का अनुकरण करते हैं, जिससे खेल में असंतुलन होता है, विशेष रूप से प्रतिस्पर्धी मोड में। निष्पक्ष खेल को सुनिश्चित करने के लिए, कंपनी ने विशेष डिटेक्शन टूल विकसित किए हैं जो ऐसे एडेप्टर के उपयोग की सटीक पहचान करते हैं। इन उपकरणों का उपयोग करने वाले किसी भी खिलाड़ी को परिणाम के रूप में खाता रुकावट का सामना करना पड़ेगा।
संबंधित समाचारों में, यह देखा गया है कि *मार्वल प्रतिद्वंद्वियों *में, एक उच्च फ्रेम दर (एफपीएस) में वृद्धि हो सकती है। हालांकि यह प्रभाव कम पिंग वाले खिलाड़ियों के लिए सूक्ष्म हो सकता है, एक सामान्य 90 एमएस से 150 एमएस तक अचानक कूदने से गेमप्ले को गंभीर रूप से प्रभावित किया जा सकता है। यह मुद्दा फ्रेम दर से जुड़ा हुआ प्रतीत होता है। अभी के लिए, खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छी रणनीति एक पैच का इंतजार करना है जो इस समस्या का समाधान करता है और एफपीएस और पिंग के बीच इष्टतम संतुलन खोजने के साथ प्रयोग करता है। कुछ समुदाय के सदस्य लगभग 90 पर एफपीएस को कैपिंग करने का सुझाव देते हैं, जो कि *काउंटर-स्ट्राइक 2 *जैसे खेलों के आदी लोगों के लिए प्रतिवादपूर्ण लग सकता है, लेकिन यह वर्तमान में *मार्वल प्रतिद्वंद्वियों *के लिए एक अनुशंसित दृष्टिकोण है।