] जबकि 2-2-2 रचना को व्यापक रूप से स्वीकार किया जाता है, खिलाड़ी अपरंपरागत सेटअप के साथ सफलता की रिपोर्ट करता है, जिसमें एक टीम शामिल है जिसमें मोहरे की कमी होती है (तीन द्वंद्वयुद्ध और तीन रणनीतिकार)। यह अपरंपरागत दृष्टिकोण नेटेज गेम्स के साथ संरेखित करता है, जिसमें मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक भूमिका कतार प्रणाली को लागू करने से बचने का इरादा है, लचीली टीम रचनाओं को प्राथमिकता देता है।
इसने एक सामुदायिक बहस को उकसाया। कुछ खिलाड़ियों का तर्क है कि एक एकल रणनीतिकार अपर्याप्त है, जिससे टीम को हीलर पर केंद्रित हमलों के कारण कमजोर हो जाता है। अन्य लोग विविध टीम रचनाओं के विचार का समर्थन करते हैं, मानक 2-2-2 प्रारूप के बाहर सफलता के साथ अपने स्वयं के अनुभवों को साझा करते हैं। अपरंपरागत टीमों की व्यवहार्यता प्रभावी संचार और दृश्य और ऑडियो संकेतों के बारे में जागरूकता पर टिका है, विशेष रूप से रणनीतिकारों ने टीम के साथियों को आने वाली क्षति के लिए सचेत किया।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में प्रतिस्पर्धी दृश्य एक जीवंत विषय बना हुआ है, जिसमें संभावित सुधारों के बारे में चल रही चर्चा है। सुझावों में संतुलन और आनंद को बढ़ाने के लिए सभी रैंक में हीरो प्रतिबंधों को लागू करना और कथित असंतुलन को संबोधित करने के लिए मौसमी बोनस को हटाना शामिल है। खामियों को स्वीकार करने के बावजूद, खेल की लोकप्रियता बनी रहती है, खिलाड़ियों ने भविष्य के अपडेट और सामग्री की उत्सुकता से अनुमान लगाया, जिसमें फैंटास्टिक फोर का आगामी जोड़ भी शामिल है।