Grandmaster gracza Marvela Rivals I skłania do ponownej oceny strategii składu zespołu. Przeważające przekonanie faworyzuje konfigurację zespołu 2-2-2 (dwie awangardy, dwóch pojedynków, dwóch strategów). Jednak ten gracz twierdzi, że każda drużyna z co najmniej jedną awangardą i jednym strategiem jest zdolna do zwycięstwa.
Niedawne wejście do Grandmastera I w trybie konkurencyjnym Marvela Rivals doprowadziło tego gracza do wyzwania konwencjonalnej mądrości dotyczącej budowania zespołu. Podczas gdy kompozycja 2-2-2 jest powszechnie akceptowana, gracz zgłasza sukces z niekonwencjonalnymi konfiguracjami, w tym drużyną pozbawioną awangardów (trzech pojedynków i trzech strategów). To niekonwencjonalne podejście jest zgodne z oświadczeniem Netease Games, aby uniknąć wdrożenia systemu kolejki ról u rywali Marvela, priorytetyzując elastyczne kompozycje zespołu.
To wywołało debatę społeczności. Niektórzy gracze twierdzą, że jeden strateg jest niewystarczający, pozostawiając drużynę podatną na skoncentrowane ataki na uzdrowiciela. Inni popierają ideę różnorodnych kompozycji zespołu, dzieląc się własnymi doświadczeniami z sukcesem poza standardowym formatem 2-2-2. Żywotność niekonwencjonalnych zespołów zależy od skutecznej komunikacji i świadomości wskazówek wizualnych i audio, szczególnie strategowie powiadomienia kolegów z drużyny o nadchodzących uszkodzeniach.
Scena konkurencyjna w Marvel Rivals pozostaje żywym tematem, z ciągłymi dyskusjami na temat potencjalnych ulepszeń. Sugestie obejmują wdrażanie zakazów bohaterów we wszystkich szeregach w celu zwiększenia równowagi i przyjemności oraz usunięcie sezonowych bonusów w celu rozwiązania postrzeganych nierównowagi. Pomimo uznanych niedoskonałości popularność gry utrzymuje się, a gracze chętnie przewidują przyszłe aktualizacje i treści, w tym nadchodzące dodanie Fantastycznej Czwórki.