*हत्यारे की पंथ छाया *में, दोहरे नायक चुनौतियों से निपटने के लिए विविध दृष्टिकोण प्रदान करते हैं, और यासुके के शुरुआती कौशल विकल्प शुरू से ही उनकी क्षमता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण हैं। यहाँ यासुके के लिए खेल में जल्दी प्राथमिकता देने के लिए सर्वोत्तम कौशल पर एक व्यापक मार्गदर्शिका है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप प्रभावी रूप से उसकी दुर्जेय ताकत का उपयोग करते हैं।
हत्यारे के पंथ छाया में यासुके के लिए पहले पाने के लिए सबसे अच्छा कौशल
लॉन्ग कटाना
- शीथेड अटैक - लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- RIPOSTE - लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- एनर्जाइजिंग डिफेंस - लॉन्ग कटाना पैसिव (नॉलेज रैंक 2, 2 मास्टरी पॉइंट्स)
- पेबैक - लॉन्ग कटाना क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
ये कौशल यासुके को न केवल प्रभावी ढंग से बचाव और पलटवार करने की अनुमति देते हैं, बल्कि स्वास्थ्य को ठीक करते हुए भी महत्वपूर्ण क्षति से निपटने के लिए भी। यह संयोजन लंबे समय तक मुकाबले के दौरान यासुके के स्वास्थ्य को बनाए रखने के लिए आवश्यक है।
नागिनाटा
- सुदूर पहुंच - नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- वन मैन आर्मी - ग्लोबल पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- लेथल रीच - नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
- इम्पेल - नागिनाटा क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
नागिनाटा कौशल यासुके को पर्याप्त नुकसान से निपटने और अपने महत्वपूर्ण हिट मौके को बढ़ाते हुए दुश्मनों को कुछ दूरी पर रखने में सक्षम बनाता है। ये समूहों के खिलाफ विशेष रूप से प्रभावी हैं, और इम्पेल क्षमता भीड़ नियंत्रण और केंद्रित क्षति के लिए अनुमति देती है।
कानबो
- फॉरवर्ड मोमेंटम - कनबो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- स्पाइन ब्रेकर - कनाबो क्षमता (ज्ञान रैंक 1, 3 महारत अंक)
- पावर सर्ज - कनबो पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- शॉकवेव को कुचलना - कनबो क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
इन कौशल के साथ, यासुके अपनी शक्ति और गति को बढ़ा सकता है, जिससे वह अधिकांश दुश्मनों के खिलाफ एक दुर्जेय बल बन जाता है। क्रशिंग शॉकवेव भीड़ नियंत्रण के लिए उत्कृष्ट है, जबकि स्पाइन ब्रेकर एक शक्तिशाली जमीनी हड़ताल देने से पहले वसूली और फिर से इकट्ठा होने के लिए एक खिड़की प्रदान करता है।
टेपपो
- स्थिर हाथ - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- कवच क्षति - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- एकाग्रता - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- Teppo Tempo - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 1 महारत बिंदु)
- विस्फोटक आश्चर्य - TEPPO क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
- रीलोड गति - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 3, 1/2/3 महारत अंक)
ये कौशल TEPPO की उच्च क्षति क्षमता को भी मुकाबला करने में बाधाओं का लाभ उठाते हैं। रीलोड गति को बढ़ाना और स्थिर हाथ और एकाग्रता के साथ समय को धीमा करना, जबकि विस्फोटक आश्चर्य और टेपो टेम्पो हाथापाई से निपटने के लिए संक्रमण से पहले सामरिक लाभ प्रदान करते हैं।
समुराई
- क्रूर हत्या - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- पुनर्जनन - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- बेहतर क्रूर हत्या - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- हत्या की क्षति I - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
- अभेद्य रक्षा - समुराई क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 4 महारत अंक)
यासुके इन कौशल का उपयोग विनाशकारी हत्याओं का उपयोग कर सकते हैं, यहां तक कि कुलीन दुश्मनों पर भी। पुनर्जनन कौशल समग्र उत्तरजीविता को बढ़ाता है, जबकि अभेद्य रक्षा तंग धब्बों में महत्वपूर्ण सुरक्षा प्रदान करता है।
झुकना
- स्विफ्ट हैंड - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- मार्क्समैन का शॉट - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- बड़ा तरकश I - धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- मूक तीर - धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- क्यडो मास्टर - बो पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
- साइलेंट एरो II - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 3, 3 मास्टरी पॉइंट्स)
ये कौशल यासुके की रंगीन क्षमताओं को बढ़ाते हैं, जिससे वह चुपचाप और प्रभावी ढंग से खतरों को खत्म करने की अनुमति देता है। तीर की क्षमता में वृद्धि और तेजी से पुनः लोड और ड्रा गति उसे एक चुपके और घातक मार्क्समैन बनाती है।
यह सब कुछ है जो आपको *हत्यारे की पंथ छाया *में यासुके के लिए सबसे अच्छे शुरुआती कौशल के बारे में जानने की जरूरत है। अधिक युक्तियों और रणनीतियों के लिए, एस्केपिस्ट का दौरा करना सुनिश्चित करें।