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danganronpa devsは、コアファンベースに対応しながら他のジャンルを探索したいと考えています

著者 : Elijah アップデート:Feb 12,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase Spike ChunsoftのCEO、CEO、Yasuhiro Iizukaは、確立されたファンベースにコミットしながら、新しいジャンルへの慎重な拡大の戦略を概説しています。 このアプローチは、成長とコアアイデンティティの保存のバランスを取ります。

Spike Chunsoft:西部の戦略的成長

西洋市場の拡大に対する測定アプローチ

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbaseダンガンロンパゼロエスケープのような独特の物語主導のゲームで知られているSpike Chunsoftは、将来の開発のためのコースを慎重にチャート化しています。 Bitsummit Driftでの最近のインタビューで、CEO Yasuhiro Iizukaは、忠実なプレーヤーベースを優先しながら、創造的な視野を広げるというスタジオの意図を強調しました。 池本は、「日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツ」におけるスタジオの強さを強調し、アドベンチャーゲームを核心として維持しながら、「他のジャンルを混合物に追加する」という欲求を述べています。 彼は、西洋の拡張に対する意図的で測定されたアプローチを強調し、「突然FPSや格闘ゲームのようなジャンルに行くことができます...私たちが単に得意ではない分野に私たちを置くだろう」と強調しました。

Spike Chunsoftの評判は「アニメスタイルの」物語の冒険に基づいていますが、彼らのポートフォリオは驚くほど多様です。 彼らはスポーツに手を出しました(

マリオ&ソニックリオ2016オリンピック

)、ファイティング(

ジャンプフォース)、およびレスリング(ファイアーレスリング)、また、ディスコエリジウム:最終的なカットサイバーパンク2077 (PS4)、ウィッチャーシリーズなど、日本で人気のある西部タイトルの公開に成功しました。 ] ファンの満足度に対する池本のコミットメントは揺るぎないものです。 彼は「ファンを大事にする」ことの重要性を強調し、繰り返し戻ってきた忠実なフォローを育てることを目指していた。 「彼らが愛し、望んでいるゲームと製品」を提供することを約束しながら、彼はまた、プレイヤーを引き付けるために「いくつかの驚きにこっそり」からかいました。 これらの驚きの性質は非公開のままですが、イツカのファン層への献身は明らかです。 彼は、彼らのファンが長年にわたって示してきた信頼を「裏切る」可能性のある行動を避けるという彼らのコミットメントを確認しました。

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