Spike Chunsoft的首席执行官Yasuhiro Iizuka概述了一种谨慎地扩展到新类型的策略,同时仍致力于他们既定的粉丝群。 这种方法平衡了增长与保留其核心身份。
Spike Chunsoft:西方战略增长
一种测量的西方市场扩张方法
以其独特的叙事驱动游戏而闻名,例如 danganronpa 和零逃生,Spike Chunsoft正在仔细地为未来的发展绘制课程。 在Bitsummit Drift最近的一次采访中,首席执行官Yasuhiro Iizuka强调了该工作室的意图,旨在扩大其创意视野,同时优先考虑其忠实的球员群体。
Iizuka强调了工作室在“与日本亚基亚文化和动漫有关的内容”中的实力,他说他们希望“将其他流派添加到混合物中”,同时将冒险游戏保留为核心重点。 他强调了一种故意的,衡量的西方扩张方法,强调“突然去参加FPS和格斗游戏等流派……将使我们进入我们根本不擅长的领域。”
尽管Spike Chunsoft的声誉是建立在“动漫风格”叙事冒险之下的,但他们的投资组合令人惊讶地多样化。 他们在2016年里约奥运会),战斗(跳跃力)和摔跤([ Fire Pro wrestling )中涉足运动( Mario&Sonic(Mario&Sonic),战斗并且还成功地在日本发布了流行的西方冠军,包括迪斯科爱好者:最终削减, Cyberpunk 2077 (PS4)和 Witcher
系列。这是给出的 Iizuka对粉丝满意度的承诺是坚定的。 他强调了“珍惜我们的粉丝”的重要性,旨在培养忠实的追随者,反复回来。 在承诺交付“他们喜欢和想要的游戏和产品”时,他还取笑了“偷偷摸摸地偷偷摸摸”以保持玩家的参与。
这些惊喜的本质仍然没有公开,但Iizuka对他们的粉丝群的奉献精神很明显。 他肯定了他们承诺避免任何可能“背叛”他们粉丝多年来所表现出的信任的行动。