[[] Spike Chunsoft의 CEO 인 Yasuhiro Iizuka는 새로운 장르로의 신중한 확장 전략을 제시하면서 확립 된 팬베이스에 최선을 다하고 있습니다. 이 접근법은 핵심 정체성의 보존과 성장의 균형을 유지합니다.
[un] Spike Chunsoft : 서부의 전략적 성장
Spike Chunsoft는
Danganronpa및 [🎜 🎜 Zero Escape
와 같은 독특한 내러티브 중심 게임으로 알려진 [[]는 향후 개발을위한 코스를 신중하게 차트하고 있습니다. Bitsummit Drift의 최근 인터뷰에서 Yasuhiro Iizuka CEO는 충성도가 높은 선수 기반을 우선시하면서 창의적 지평을 넓히려는 스튜디오의 의도를 강조했습니다.
[a] Iizuka는 "일본의 틈새 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 컨텐츠"에서 스튜디오의 강점을 강조했으며, 모험 게임을 핵심 초점으로 유지하면서 "혼합물에 다른 장르를 추가"하려는 욕구를 진술했습니다. 그는 서양 확장에 대한 의도적이고 측정 된 접근 방식을 강조하면서 "FPS와 싸우는 게임과 같은 장르를 갑자기 갈 것입니다.
[ch] Spike Chunsoft의 명성은 "애니메이션 스타일"이야기 모험에 기반을두고 있지만, 그들의 포트폴리오는 놀랍도록 다양합니다. 그들은 Rio 2016 올림픽 게임에서 스포츠 ( 마리오 & 소닉에서 ), 싸움 ( 점프 포스 ), 레슬링 (
)에 덤벼 들었습니다. 또한
Disco Elysium : The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) 및 Witcher 시리즈를 포함하여 일본에서 인기있는 서양 타이틀을 성공적으로 출판했습니다. ]] [[] 팬 만족에 대한 Iizuka의 약속은 흔들리지 않습니다. 그는 반복적으로 돌아 오는 충성스러운 추종자들을 키우는 것을 목표로 "우리 팬들에게 쫓아가는 것"의 중요성을 강조했다. "좋아하고 원하는 게임과 제품"을 전달하겠다고 약속하면서, 그는 또한 플레이어가 참여하기 위해 "놀라움에서 몰래"놀렸다. [these] 이러한 놀라움의 본질은 공개되지 않았지만, 팬베이스에 대한 Iizuka의 헌신은 분명합니다. 그는 팬들이 수년 동안 보여준 신뢰를 "배신"할 수있는 행동을 피할 수있는 그들의 헌신을 확인했다.