DoomのありそうもないPDFポート:その永続的な遺産の証です
高校生は、1993年の象徴的な一人称シューティングゲームであるDoomをPDFファイルに移植することを達成しました。結果は、特に鈍い、しかし機能的なゲーム体験を提供しますが、Doomの驚くべき適応性と永続的な人気を強調しています。
Doomのコンパクトサイズ(わずか2.39メガバイト)は、常にその携帯性に貢献しています。これにより、冷蔵庫や目覚まし時計からバランドロのような他のビデオゲームまで、型にはまらないハードウェアでゲームを実行する愛好家の長年のトレンドが生まれました。しかし、この最新の偉業はケーキを取ります。
GithubユーザーAding2210は、PDFのJavaScript機能(3DレンダリングやHTTPリクエストを含む)を巧みに活用して、ドキュメント形式でDoomを実現しました。ただし、媒体の制限は明らかです。各ピクセルに個々のテキストボックスを使用する代わりに(Doomの320x200解像度を考慮して計算的に非現実的なものになります)、ポートは画面の行ごとに単一のテキストボックスを使用します。これにより、フレームレートが大幅に遅く(フレームあたり約80ミリ秒)、モノクロ、無音のテキストのないエクスペリエンスが発生します。これらの欠点にもかかわらず、ゲームはプレイ可能なままです。
この成果は、任天堂アラモのようなデバイスへの以前のポートとともに、Doomのコミュニティの無限の創造性を紹介しています。最適なパフォーマンスを達成することではありません。それは、純粋な創意工夫と可能性の継続的な探求についてです。リリースから30年以上後、Doomの継続的な関連性は、ゲームの世界への永続的な影響の証です。この将来は、この伝説的なゲームが征服するためのさらに驚くべきプラットフォームを保持している可能性があります。