Port PDF improbable de Doom: un témoignage de son héritage durable
Un lycéen a réalisé l'apparence impossible: portant le tireur emblématique de la première personne de 1993, Doom, à un fichier PDF. Bien que le résultat offre une expérience de jeu notamment lente, mais fonctionnelle, il souligne l'adaptabilité remarquable et la popularité durable de Doom.
La taille compacte de Doom (seulement 2,39 mégaoctets) a toujours été un facteur contribuant à sa portabilité. Cela a conduit à une tendance de longue durée de passionnés à exécuter le jeu sur du matériel non conventionnel, des réfrigérateurs et des réveils à même d'autres jeux vidéo comme Balandro. Ce dernier exploit, cependant, prend le gâteau.
GitHub User Ading2210 a intelligemment exploité les capacités JavaScript de PDF - y compris le rendu 3D et les demandes HTTP - pour donner vie à Doom au format de document. Cependant, les limites du milieu sont apparentes. Au lieu d'utiliser des zones de texte individuelles pour chaque pixel (ce qui serait impraticable par calcul compte tenu de la résolution 320x200 de DOOM), le port utilise une seule zone de texte par ligne d'écran. Il en résulte une fréquence d'images significativement plus lente (environ 80 ms par trame) et une expérience monochrome, insensée et sans texte. Malgré ces inconvénients, le jeu reste jouable.
Cette réalisation, ainsi que les ports précédents vers des appareils comme l'alarme de Nintendo, présente la créativité illimitée de la communauté de Doom. Il ne s'agit pas d'obtenir des performances optimales; Il s'agit de l'ingéniosité pure et de l'exploration continue des possibilités. Plus de trois décennies après sa sortie, la pertinence continue de Doom témoigne de son impact durable sur le monde du jeu. L'avenir contient probablement des plates-formes encore plus surprenantes pour ce jeu légendaire à conquérir.