Doom's onwaarschijnlijke PDF -poort: een bewijs van zijn blijvende erfenis
Een middelbare scholier heeft het schijnbaar onmogelijke bereikt: de iconische first-person shooter uit 1993, Doom, overdragen naar een PDF-bestand. Hoewel het resultaat een opmerkelijk trage, maar toch functionele, game -ervaring biedt, onderstreept het de opmerkelijke aanpassingsvermogen van Doom en de blijvende populariteit.
De compacte grootte van Doom (slechts 2,39 megabytes) is altijd een bijdragende factor geweest voor de draagbaarheid. Dit heeft geleid tot een langlopende trend van enthousiastelingen die het spel op onconventionele hardware uitvoeren, van koelkasten en wekkers tot zelfs andere videogames zoals Balandro. Deze nieuwste prestatie neemt echter de taart.
GitHub User Ading2210 Leveraged PDF's JavaScript -mogelijkheden van PDF - inclusief 3D -rendering en HTTP -aanvragen - om Doom tot leven te brengen in het documentformaat. De beperkingen van het medium zijn echter duidelijk. In plaats van afzonderlijke tekstvakken te gebruiken voor elke pixel (die rekenkundig onpraktisch zou zijn gegeven de 320x200 -resolutie van Doom), gebruikt de poort een enkel tekstvak per rij rij. Dit resulteert in een aanzienlijk langzamere framesnelheid (ongeveer 80 ms per frame) en een monochrome, geluidloze, tekstvrije ervaring. Ondanks deze nadelen blijft het spel speelbaar.
Deze prestatie, samen met eerdere poorten voor apparaten zoals de Nintendo Alarmo, toont de grenzeloze creativiteit van de gemeenschap van Doom. Het gaat niet om het bereiken van optimale prestaties; Het gaat over de pure vindingrijkheid en de voortdurende verkenning van mogelijkheden. Meer dan drie decennia na de release is de voortdurende relevantie van Doom een bewijs van zijn blijvende impact op de gamingwereld. De toekomst heeft waarschijnlijk nog meer verrassende platforms voor dit legendarische spel om te veroveren.