Cổng PDF không chắc chắn của Doom: Một minh chứng cho di sản lâu dài của nó
Một học sinh trung học đã đạt được điều dường như không thể: chuyển game bắn súng góc nhìn thứ nhất mang tính biểu tượng năm 1993, Doom, sang một tập tin PDF. Mặc dù kết quả cung cấp một trải nghiệm chơi game chậm chạp, nhưng chức năng, nhưng nó nhấn mạnh khả năng thích ứng đáng chú ý và sự phổ biến lâu dài của Doom.
Kích thước nhỏ gọn của Doom (chỉ 2,39 megabyte) luôn là một yếu tố góp phần vào tính di động của nó. Điều này đã dẫn đến một xu hướng dài hạn của những người đam mê điều hành trò chơi trên phần cứng độc đáo, từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến thậm chí các trò chơi video khác như Balandro. Chiến công mới nhất này, tuy nhiên, lấy bánh.
Người dùng GitHub ADING2210 Khả năng JavaScript của PDF tận dụng thông minh - bao gồm các yêu cầu kết xuất 3D và HTTP - để mang lại sự sống cho cuộc sống trong định dạng tài liệu. Tuy nhiên, những hạn chế của môi trường là rõ ràng. Thay vì sử dụng các hộp văn bản riêng lẻ cho mỗi pixel (sẽ được tính toán không thực tế với độ phân giải 320x200 của DOOM), cổng sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình. Điều này dẫn đến tốc độ khung hình chậm hơn đáng kể (khoảng 80ms mỗi khung) và trải nghiệm đơn sắc, không có văn bản, không có văn bản. Mặc dù những nhược điểm này, trò chơi vẫn có thể chơi được.
Thành tích này, cùng với các cổng trước đến các thiết bị như Nintendo Ared, thể hiện sự sáng tạo vô biên của cộng đồng của DOOM. Nó không phải là về việc đạt được hiệu suất tối ưu; Đó là về sự khéo léo tuyệt đối và sự khám phá liên tục của các khả năng. Hơn ba thập kỷ sau khi phát hành, sự liên quan liên tục của Doom là một minh chứng cho tác động lâu dài của nó đối với thế giới chơi game. Tương lai có khả năng nắm giữ các nền tảng đáng ngạc nhiên hơn cho trò chơi huyền thoại này để chinh phục.