Bản tóm tắt
- Trò chơi phản tác dụng, nhà phát triển đằng sau Godfall, có thể đã đóng cửa.
- Một bài đăng của LinkedIn từ một nhân viên tại một studio khác cho thấy các trò chơi truy cập đã 'giải tán'.
- Godfall đã đấu tranh để duy trì một cơ sở người chơi do lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện mờ nhạt.
Trò chơi phản tác dụng, hãng phim đằng sau tiêu đề ra mắt PS5 Godfall, có thể đã lặng lẽ ngừng hoạt động. Tin tức này xuất hiện từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, được chia sẻ bởi PlayStation Lifestyle. Bài đăng chỉ ra rằng Jackalyptic đã hợp tác với FOUNDPLOP trên một dự án mới không đạt đến năm 2025, dẫn đến sự tan rã của Fourceplay. Kể từ khi phát hành Godfall vào năm 2020, Counterplay đã không công bố bất kỳ trò chơi mới nào và bản cập nhật quan trọng cuối cùng của họ là bản phát hành Xbox của Godfall vào ngày 7 tháng 4 năm 2022.
Mặc dù là trò chơi đầu tiên được công bố cho PlayStation 5, Godfall đã thất bại trong việc thu hút một đối tượng quan trọng. Ngay cả sau một bản cập nhật lớn vào năm 2021, trò chơi đã bị chỉ trích vì lối chơi lặp đi lặp lại và câu chuyện áp đảo. Những yếu tố này đã góp phần bán hàng kém và một cơ sở người chơi đang giảm dần, có thể là quá nhiều để phản công để vượt qua.
Trò chơi phản biện có thể là trò chơi mới nhất trong chuỗi các studio tắt máy
Nếu được xác nhận, các trò chơi truy cập sẽ tham gia một danh sách các hãng phim đang phát triển gần đây. Sony đã đóng cửa Firewalk Studios ngay sau khi phát hành Concord vào tháng 9 năm 2024 và đóng cửa Neon Koi vào tháng 10 cùng năm để tập trung vào các dự án thành công hơn. Không giống như những hãng phim đó, việc đóng cửa tiềm năng của Counterplay sẽ không phải là do hành động của một công ty mẹ mà là những thách thức trong việc duy trì một doanh nghiệp trong ngành công nghiệp game hiện tại.
Chi phí phát triển trò chơi đã tăng vọt và áp lực đáp ứng kỳ vọng của cả người chơi và cổ đông đã tăng cường. Môi trường này đặc biệt thách thức đối với các hãng phim độc lập nhỏ hơn như Counterplay, nơi thiếu sự hỗ trợ tài chính của các tập đoàn lớn hơn. Ngay cả các trò chơi được đón nhận cũng không miễn nhiễm với những áp lực này, bằng chứng là việc sa thải 11 bit Studios vào cuối năm 2024 do các vấn đề về lợi nhuận. Mặc dù các lý do chính xác cho sự giải tán được báo cáo của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, những thách thức tương tự trong ngành có thể đóng một vai trò. Người hâm mộ được khuyến khích chờ đợi một tuyên bố chính thức từ phản tác dụng, nhưng triển vọng của những người đam mê Godfall và những người dự đoán các bản phát hành trong tương lai từ hãng phim xuất hiện trở nên nghiệt ngã.