まとめ
- Godfallの背後にある開発者であるCounterPlay Gamesがシャットダウンした可能性があります。
- 別のスタジオの従業員からのLinkedInの投稿は、CounterPlayゲームが「解散した」ことを示唆しています。
- Godfallは、繰り返しのゲームプレイと不活発な物語のために、プレイヤーベースを維持するのに苦労しました。
PS5ローンチのタイトルGodfallの背後にあるスタジオであるCounterPlay Gamesは、静かに運用を停止した可能性があります。このニュースは、PlayStation Lifestyleが共有したJackalyptic Gamesの従業員によるLinkedInの投稿から生まれました。この投稿は、Jackalypticが2025年に到達しなかった新しいプロジェクトでカウンタープレイと協力しており、カウンタープレイの解散につながっていることを示しています。 2020年にGodfallがリリースされて以来、CounterPlayは新しいゲームを発表しておらず、2022年4月7日のGodfallのXboxリリースでした。スタジオはそのステータスに関する公式声明を発表していませんが、タイミングは2024年の終わり頃の間違いを示唆しています。
PlayStation 5で発表された最初のゲームであるにもかかわらず、Godfallは重要な視聴者を捕らえることができませんでした。 2021年の大規模な更新の後でも、ゲームはその繰り返しのゲームプレイと圧倒的な物語で批判されました。これらの要因は、販売の低下と減少プレーヤーベースに貢献しました。これは、カウンタープレイが克服するには多すぎた可能性があります。
カウンタープレイゲームは、一連のスタジオのシャットダウンの最新のものかもしれません
確認された場合、CounterPlayゲームは、最近閉鎖されたスタジオの成長リストに参加します。ソニーは、2024年9月にコンコードがリリースされた直後にファイアウォークスタジオを閉鎖し、同じ年の10月にネオンコイを閉鎖して、より成功したプロジェクトに焦点を当てました。これらのスタジオとは異なり、CounterPlayの潜在的な閉鎖は、親会社による行動によるものではなく、現在のゲーム業界でビジネスを維持するという課題です。
ゲーム開発のコストは急上昇し、プレーヤーと株主の両方の期待に応える圧力が強化されました。この環境は、大企業の経済的支援を欠いているカウンタープレイのような小さなインディースタジオにとって特に困難です。好評のゲームでさえ、収益性の問題により2024年後半の11ビットスタジオのレイオフによって証明されるように、これらのプレッシャーの影響を受けません。カウンタープレイの報告された解散の正確な理由は不明のままですが、同様の業界の課題が役割を果たした可能性があります。ファンはカウンタープレイからの公式声明を待つことをお勧めしますが、ゴッドフォール愛好家とスタジオからの将来のリリースを予想している人の見通しは厳しいように見えます。