Resumen
- Los juegos de contraplay, el desarrollador detrás de Godfall, pueden haber cerrado.
- Una publicación de LinkedIn de un empleado en otro estudio sugiere que los juegos de contraplay se han "disuelto".
- Godfall luchó para mantener una base de jugadores debido a un juego repetitivo y una historia mediocre.
Los juegos de contraplay, el estudio detrás del título de lanzamiento de PS5 Godfall, pueden haber cesado en silencio las operaciones. Esta noticia surgió de una publicación de LinkedIn por un empleado de Jackalyptic Games, que fue compartido por PlayStation Lifestyle. La publicación indicó que Jackalyptic había estado colaborando con contraproducción en un nuevo proyecto que no alcanzó 2025, lo que condujo a la disolución de contraproducción. Desde el lanzamiento de Godfall en 2020, contraphlay no ha anunciado ningún juego nuevo, y su última actualización significativa fue el lanzamiento de Xbox de Godfall el 7 de abril de 2022. El estudio no ha hecho ninguna declaración oficial sobre su estado, pero el momento sugiere una posible descarga a fines de 2024.
A pesar de ser el primer juego anunciado para PlayStation 5, Godfall no logró capturar una audiencia significativa. Incluso después de una gran actualización en 2021, el juego fue criticado por su juego repetitivo y su narrativa decepcionante. Estos factores contribuyeron a las malas ventas y a una base de jugadores disminuidos, lo que puede haber sido demasiado para superar.
Los juegos de contraplay pueden ser lo último en una cadena de cierres de estudio
Si se confirma, los juegos de contraplay se unirían a una creciente lista de estudios que se han cerrado recientemente. Sony cerró Firewalk Studios poco después del lanzamiento de Concord en septiembre de 2024 y cerró Neon Koi en octubre del mismo año para centrarse en proyectos más exitosos. A diferencia de esos estudios, el cierre potencial de contraplay no se deba a acciones de una empresa matriz, sino a los desafíos de mantener un negocio en la industria del juego actual.
El costo del desarrollo del juego se ha disparado, y la presión para cumplir con las expectativas de los jugadores y los accionistas se ha intensificado. Este entorno es particularmente desafiante para estudios independientes más pequeños como Contraplay, que carecen del respaldo financiero de corporaciones más grandes. Incluso los juegos bien recibidos no son inmunes a estas presiones, como lo demuestran los despidos de 11 bit Studios a fines de 2024 debido a problemas de rentabilidad. Si bien las razones exactas para la disolución reportada de contraproducción siguen sin estar claras, los desafíos de la industria similares probablemente jugaron un papel. Se alienta a los fanáticos a esperar una declaración oficial de contraproducción, pero la perspectiva de los entusiastas de Godfall y los que anticipan futuros lanzamientos del estudio parecen sombrías.