সংক্ষিপ্তসার
- গডফলের পিছনে বিকাশকারী কাউন্টারপ্লে গেমস, বন্ধ হয়ে গেছে।
- অন্য একটি স্টুডিওতে একজন কর্মচারীর একটি লিঙ্কডইন পোস্ট থেকে বোঝা যায় যে কাউন্টারপ্লে গেমস 'ভেঙে দেওয়া হয়েছে'।
- গডফল পুনরাবৃত্ত গেমপ্লে এবং একটি অপ্রয়োজনীয় গল্পের কারণে প্লেয়ার বেস বজায় রাখতে লড়াই করেছিল।
কাউন্টারপ্লে গেমস, পিএস 5 লঞ্চ শিরোনাম গডফলের পিছনে স্টুডিও, চুপচাপ অপারেশন বন্ধ করে দিতে পারে। এই সংবাদটি জ্যাকালিপটিক গেমসের একজন কর্মচারী দ্বারা একটি লিঙ্কডইন পোস্ট থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, যা প্লেস্টেশন লাইফস্টাইল দ্বারা ভাগ করা হয়েছিল। পোস্টটিতে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে জ্যাকালিপটিক একটি নতুন প্রকল্পে কাউন্টারপ্লেটির সাথে সহযোগিতা করছিল যা ২০২৫ এ পৌঁছায়নি, যার ফলে কাউন্টারপ্লে -এর ভেঙে ফেলা হয়েছিল। ২০২০ সালে গডফল প্রকাশের পর থেকে, কাউন্টারপ্লে কোনও নতুন গেম ঘোষণা করেনি এবং তাদের শেষ উল্লেখযোগ্য আপডেটটি ছিল এপ্রিল ,, ২০২২ এ গডফলের এক্সবক্স রিলিজ। স্টুডিও তার অবস্থা সম্পর্কিত কোনও সরকারী বিবৃতি দেয়নি, তবে সময়টি ২০২৪ সালের শেষের দিকে একটি সম্ভাব্য ভেঙে দেওয়ার পরামর্শ দেয়।
প্লেস্টেশন 5 এর জন্য প্রথম খেলা ঘোষণা হওয়া সত্ত্বেও, গডফল একটি গুরুত্বপূর্ণ শ্রোতাদের ক্যাপচার করতে ব্যর্থ হয়েছিল। 2021 সালে একটি বড় আপডেটের পরেও গেমটি তার পুনরাবৃত্ত গেমপ্লে এবং আন্ডারহেলমিং আখ্যানের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। এই কারণগুলি দুর্বল বিক্রয় এবং একটি ক্রমহ্রাসমান প্লেয়ার বেসে অবদান রেখেছিল, যা কাউন্টারপ্লে কাটিয়ে উঠতে খুব বেশি হতে পারে।
কাউন্টারপ্লে গেমস স্টুডিও শাটডাউনগুলির একটি স্ট্রিংয়ে সর্বশেষতম হতে পারে
যদি নিশ্চিত হয়ে যায় তবে কাউন্টারপ্লে গেমস সম্প্রতি বন্ধ হয়ে যাওয়া স্টুডিওগুলির একটি ক্রমবর্ধমান তালিকায় যোগ দেবে। ২০২৪ সালের সেপ্টেম্বরে কনকর্ড প্রকাশের পরপরই সনি ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলি বন্ধ করে দেয় এবং আরও সফল প্রকল্পগুলিতে মনোনিবেশ করার জন্য একই বছরের অক্টোবরে নিওন কোইকে বন্ধ করে দেয়। এই স্টুডিওগুলির বিপরীতে, কাউন্টারপ্লে -এর সম্ভাব্য বন্ধটি কোনও পিতামাতার সংস্থা কর্তৃক ক্রিয়াকলাপের কারণে নয় বরং বর্তমান গেমিং শিল্পে ব্যবসা বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলির কারণে হবে।
গেম বিকাশের ব্যয় আরও বেড়েছে এবং খেলোয়াড় এবং শেয়ারহোল্ডার উভয়ের প্রত্যাশা মেটানোর চাপ আরও তীব্র হয়েছে। এই পরিবেশটি কাউন্টারপ্লে এর মতো ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলির জন্য বিশেষভাবে চ্যালেঞ্জিং, যার বৃহত্তর কর্পোরেশনগুলির আর্থিক সমর্থন নেই। লাভজনকতার সমস্যার কারণে ২০২৪ সালের শেষের দিকে ১১ বিট স্টুডিওর ছাঁটাই দ্বারা প্রমাণিত হিসাবেও এই চাপগুলি থেকে প্রাপ্ত গেমগুলিও সুরক্ষিত নয়। যদিও কাউন্টারপ্লে রিপোর্ট করা ভেঙে দেওয়ার সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, অনুরূপ শিল্প চ্যালেঞ্জগুলি সম্ভবত একটি ভূমিকা পালন করেছে। ভক্তদের কাউন্টারপ্লে থেকে একটি সরকারী বিবৃতিটির জন্য অপেক্ষা করতে উত্সাহিত করা হয়, তবে গডফল উত্সাহীদের জন্য দৃষ্টিভঙ্গি এবং স্টুডিও থেকে ভবিষ্যতের প্রত্যাশার প্রত্যাশার জন্য দৃষ্টিভঙ্গি মারাত্মক দেখা দেয়।