Buod
- Ang mga laro ng counterplay, ang nag -develop sa likod ng Godfall, ay maaaring isara.
- Ang isang post na LinkedIn mula sa isang empleyado sa isa pang studio ay nagmumungkahi na ang mga laro ng counterplay ay 'nag -disband.'
- Ang Godfall ay nagpupumilit upang mapanatili ang isang base ng player dahil sa paulit -ulit na gameplay at isang kakulangan sa kwento.
Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng PS5 na Pamagat ng Paglunsad ng Godfall, ay maaaring tahimik na tumigil sa mga operasyon. Ang balita na ito ay lumitaw mula sa isang post na LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games, na ibinahagi ng PlayStation Lifestyle. Ipinakilala ng post na ang jackalyptic ay nakikipagtulungan sa counterplay sa isang bagong proyekto na hindi umabot sa 2025, na humahantong sa pagkabagabag ng counterplay. Dahil ang paglabas ng Godfall noong 2020, ang Counterplay ay hindi inihayag ng anumang mga bagong laro, at ang kanilang huling makabuluhang pag -update ay ang paglabas ng Xbox ng Godfall noong Abril 7, 2022. Ang studio ay hindi gumawa ng anumang opisyal na pahayag tungkol sa katayuan nito, ngunit ang tiyempo ay nagmumungkahi ng isang posibleng pagkabagsak sa paligid ng pagtatapos ng 2024.
Sa kabila ng pagiging unang laro na inihayag para sa PlayStation 5, ang Godfall ay nabigo upang makuha ang isang makabuluhang madla. Kahit na matapos ang isang pangunahing pag -update noong 2021, ang laro ay pinuna para sa paulit -ulit na gameplay at underwhelming narrative. Ang mga salik na ito ay nag -ambag sa hindi magandang benta at isang bumababang base ng manlalaro, na maaaring labis para sa counterplay upang mapagtagumpayan.
Ang mga laro ng counterplay ay maaaring ang pinakabagong sa isang string ng mga pag -shutdown ng studio
Kung nakumpirma, ang mga laro ng counterplay ay sasali sa isang lumalagong listahan ng mga studio na na -shut down kamakailan. Ang Sony ay nagsara ng mga studio ng firewalk makalipas ang ilang sandali matapos ang paglabas ng Concord noong Setyembre 2024 at isinara ang Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon upang tumuon sa mas matagumpay na mga proyekto. Hindi tulad ng mga studio na iyon, ang potensyal na pagsasara ng counterplay ay hindi dahil sa mga aksyon ng isang kumpanya ng magulang ngunit sa halip ang mga hamon ng pagpapanatili ng isang negosyo sa kasalukuyang industriya ng gaming.
Ang gastos ng pag -unlad ng laro ay lumakas, at ang presyon upang matugunan ang mga inaasahan ng parehong mga manlalaro at shareholders ay tumindi. Ang kapaligiran na ito ay partikular na mapaghamong para sa mas maliit na mga studio ng indie tulad ng counterplay, na kulang sa pinansiyal na pagsuporta sa mga mas malalaking korporasyon. Kahit na ang mahusay na natanggap na mga laro ay hindi immune sa mga panggigipit na ito, tulad ng ebidensya ng 11 bit studio 'layoffs sa huling bahagi ng 2024 dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita. Habang ang eksaktong mga dahilan para sa naiulat na pagkabagsak ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga katulad na hamon sa industriya ay malamang na may papel. Hinihikayat ang mga tagahanga na maghintay ng isang opisyal na pahayag mula sa counterplay, ngunit ang pananaw para sa mga taong mahilig sa diyos at ang mga inaasahan na paglabas mula sa studio ay lilitaw.