พอร์ต PDF ที่ไม่น่าเป็นไปได้ของ Doom: เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน
นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จเป็นไปไม่ได้: พอร์ตนักกีฬาคนแรกที่มีชื่อเสียงในปี 1993 Doom ไปยังไฟล์ PDF ในขณะที่ผลการวิจัยนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่เฉื่อยชา แต่ยังใช้งานได้ แต่มันก็เป็นการปรับตัวที่น่าทึ่งของ Doom และความนิยมที่ยั่งยืน
ขนาดกะทัดรัดของ Doom (เพียง 2.39 megabytes) เป็นปัจจัยที่มีส่วนช่วยในการพกพา สิ่งนี้นำไปสู่แนวโน้มที่ยาวนานของผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมด้วยฮาร์ดแวร์ที่ไม่เป็นทางการตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงวิดีโอเกมอื่น ๆ เช่น Balandro อย่างไรก็ตามความสำเร็จล่าสุดนี้ใช้เค้ก
ผู้ใช้ GitHub ADING2210 ใช้ประโยชน์จากความสามารถ JavaScript ของ PDF อย่างชาญฉลาด - รวมถึงการเรนเดอร์ 3D และคำขอ HTTP - เพื่อให้ DOOM มีอายุการใช้งานภายในรูปแบบเอกสาร อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ของสื่อนั้นชัดเจน แทนที่จะใช้กล่องข้อความแต่ละกล่องสำหรับแต่ละพิกเซล (ซึ่งจะเป็นการคำนวณที่ไม่สามารถคำนวณได้เนื่องจากความละเอียด 320x200 ของ Doom) พอร์ตใช้กล่องข้อความเดียวต่อแถวหน้าจอ ส่งผลให้อัตราเฟรมช้าลงอย่างมีนัยสำคัญ (ประมาณ 80ms ต่อเฟรม) และประสบการณ์ขาวดำไม่มีเสียงและไม่มีข้อความ แม้จะมีข้อเสียเหล่านี้ แต่เกมยังคงเล่นได้
ความสำเร็จนี้พร้อมกับพอร์ตก่อนหน้านี้ไปยังอุปกรณ์เช่น Nintendo Alarmo ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของชุมชน Doom มันไม่เกี่ยวกับการบรรลุประสิทธิภาพที่ดีที่สุด มันเกี่ยวกับความเฉลียวฉลาดและการสำรวจความเป็นไปได้อย่างต่อเนื่อง กว่าสามทศวรรษหลังจากการเปิดตัวความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องของ Doom เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงผลกระทบที่ยั่งยืนต่อโลกการเล่นเกม อนาคตน่าจะเป็นแพลตฟอร์มที่น่าประหลาดใจมากขึ้นสำหรับเกมในตำนานนี้เพื่อพิชิต