Doom不太可能的PDF端口:證明其持久的遺產
一名高中生已經取得了看似不可能的:將標誌性的1993年第一人稱射手Doom移植到PDF文件中。雖然結果具有明顯的卻遲鈍但功能性的遊戲體驗,但它強調了厄運的顯著適應性和持久的知名度。
Doom的緊湊型尺寸(僅2.39兆字節)一直是其便攜性的一個重要因素。從冰箱和鬧鍾到Balandro等其他視頻遊戲,這導致了發燒友在非常規的硬件上運行遊戲的長期趨勢。但是,這項最新的壯舉帶了蛋糕。
GitHub用戶ADING2210巧妙地利用了PDF的JavaScript功能(包括3D渲染和HTTP請求),以使厄運在文檔格式中栩栩如生。但是,介質的局限性顯而易見。該端口沒有為每個像素使用單個文本框(給定厄運的320x200分辨率),而是每個屏幕行使用一個文本框。這導致幀速率明顯較慢(每幀80毫秒)和單色,無聲音,無文本體驗。盡管有這些缺點,但遊戲仍然可以玩。
這項成就,以及以前的端口到Nintendo Alarmo等設備,展示了Doom社區的無限創造力。這不是要實現最佳性能;這是關於純粹的創造力和對可能性的持續探索。發行後的三十年來,《毀滅戰士》的持續相關性證明了它對遊戲界的持久影響。這款傳奇遊戲征服的未來可能會擁有更令人驚訝的平台。