Doom의 가능성이없는 PDF 포트 : 지속적인 유산에 대한 증거
고등학교 학생은 상징적 인 1993 년 1 인칭 슈팅 게임 인 Doom을 PDF 파일로 포팅하는 것처럼 보였습니다. 결과는 눈에 띄지 만 기능적인 게임 경험을 제공하지만 Doom의 놀라운 적응성과 인기를 인기를 유지합니다.
Doom의 소형 크기 (단 2.39 메가 바이트)는 항상 이식성에 기여하는 요소였습니다. 이로 인해 냉장고 및 알람 시계에서 발란드로와 같은 다른 비디오 게임에 이르기까지 비 전통적인 하드웨어에서 게임을 운영하는 애호가들이 장기적인 트렌드로 이어졌습니다. 그러나이 최신 업적은 케이크를 가져갑니다.
GitHub 사용자 Ading2210은 3D 렌더링 및 HTTP 요청을 포함하여 PDF의 JavaScript 기능을 영리하게 활용하여 문서 형식 내에서 DOOM에 생명을 불어 넣었습니다. 그러나, 매체의 한계는 명백하다. 각 픽셀에 개별 텍스트 상자를 사용하는 대신 (Doom의 320x200 해상도가 주어진 경우 계산적으로 실용적이지 않음) 포트는 화면 행당 단일 텍스트 상자를 사용합니다. 이로 인해 프레임 속도 (프레임 당 약 80ms)가 상당히 느려지고 흑백, 건전한 텍스트가없는 경험이 발생합니다. 이러한 단점에도 불구하고 게임은 계속 플레이 할 수 있습니다.
이 성과는 Nintendo Alarmo와 같은 기기에 대한 이전 포트와 함께 Doom의 커뮤니티의 무한한 창의성을 보여줍니다. 최적의 성능을 달성하는 것이 아닙니다. 그것은 독창성과 가능성의 지속적인 탐구에 관한 것입니다. 출시 후 30 년이 지난 후, Doom의 지속적인 관련성은 게임 세계에 대한 지속적인 영향에 대한 증거입니다. 미래는이 전설적인 게임이 정복 할 수있는 더 놀라운 플랫폼을 보유하고있을 것입니다.