Puerto PDF improbable de Doom: un testimonio de su legado duradero
Un estudiante de secundaria ha logrado lo aparentemente imposible: porta al icónico tirador en primera persona de 1993, Doom, a un archivo PDF. Si bien el resultado ofrece una experiencia de juego notablemente lenta pero funcional, subraya la notable adaptabilidad de Doom y la popularidad duradera.
El tamaño compacto de Doom (solo 2.39 megabytes) siempre ha sido un factor que contribuye a su portabilidad. Esto ha llevado a una tendencia de larga duración de entusiastas que ejecutan el juego en hardware no convencional, desde refrigeradores y despertadores hasta incluso otros videojuegos como Balandro. Esta última hazaña, sin embargo, toma el pastel.
El usuario de GitHub ADING2210 aprovechó hábilmente las capacidades de JavaScript de PDF, incluida la representación 3D y las solicitudes HTTP, para dar vida a la fatalidad dentro del formato del documento. Sin embargo, las limitaciones del medio son evidentes. En lugar de usar cuadros de texto individuales para cada píxel (que sería computacionalmente poco práctico dada la resolución 320x200 de Doom), el puerto emplea un cuadro de texto único por fila de pantalla. Esto da como resultado una velocidad de cuadro significativamente más lenta (alrededor de 80 ms por cuadro) y una experiencia monocromática, sin sonido y sin texto. A pesar de estos inconvenientes, el juego sigue siendo jugable.
Este logro, junto con puertos anteriores a dispositivos como Nintendo Alarmo, muestra la creatividad ilimitada de la comunidad de Doom. No se trata de lograr un rendimiento óptimo; Se trata del puro ingenio y la exploración continua de las posibilidades. Más de tres décadas después de su lanzamiento, la continua relevancia de Doom es un testimonio de su impacto duradero en el mundo de los juegos. Es probable que el futuro tenga plataformas aún más sorprendentes para que este juego legendario conquista.